【考察記事】ヘラクレセドランという並びin7thGen
こんにちは。えーすです。
今回は
の三体の並び、通称ヘラクレセドランの並びについて考察していきたいと思います。
私は6世代のころからヘラクレセドランを中心としたサイクル構築を多く使ってきました。そして前期レート2000に乗ったこともあり、調子に乗っているため今回このような記事を書くことにしました。ヘラクレセドランなんて物好きしか使わないと思うんでそういう人にはとことんサポートしていきたいと思います。
最初に言っておきます。この記事はポケモンSM最終シーズン現在においてのヘラクレセドランの並びをシングルレートで活かすためのことを書いていきたいと思っています。特定の裏選出や持ち物が絶対的に良いというもの定義しているわけではありません。もしそのようなもののために来たならここへに飛んでください。僕の個人的な意見の元のおすすめポケモンが書いてあります。あとこれの記事ではほとんどのところで三体だけを選出した場合だけを想定しているため「裏でなんとか出来るだろ」というコメントは受け付けません!w
Oras 環境のころのヘラクレセドランは流行っていたとは全く言えるような使用率ではなかったものの体感では今のSM環境よりはもう少し数を見た気がしています。おそらく原因はクレセドランの並び自体が減ったことが原因だと思います。それについては後述。
6世代の結論パ、のような並びに対しては個人的にヘラクレセ@1という選出が多かったかと思います。6世代のころは今よりはメガヘラクロスが出しやすかった環境でした。7世代で試合をやってヘラクロスが出せる試合の相手のパーティ見たら7世代のポケモンが1匹もいなかった、なんてよくあることです。
各ポケモンの持ち物は
@石
@ゴツメ
@眼鏡・残飯
が基本であったかと思います。
各ポケモンの役割としては
・・・序盤でサイクル崩壊を狙いながらガンガン交代読みなどをしてパーティを荒らすこと、および耐久ポケモンの崩しを行い、クレセリアの電磁波・トリルからの三日月の舞で再降臨してエースとしての活躍を狙う。
・・・メガガルーラなどの物理の受け、メガヘラのSサポート、ヘラクロス・ヒードランの見せる隙を数値でカバーする。
・・・メガヘラクロスとクレセリアが勝てないHDアローやウルガモスに勝つための枠。眼鏡をかけて甘えた後出しを許させないこともできる。
ここでの「きついポケモン」というのは6世代において裏で見ることが難しい、および一見ヘラクレセドラン側が有利そうに見えても崩される可能性が高いポケモンを指します。(ここに書かれているポケモンは僕の記憶の限りできついポケモンが書かれているため、ぼこぼこにされまくってヘイトがたまっているポケモンも書かれています^^)
・・・グロひみちか身代わりとかだったら手も足も出ない。ガルーラゲーだった。☆
・・・クレセをキャッチされたりヘラクロスに鬼火入れられたり催眠されたりやりたい放題。
・・・舞われてヘラが突破されると負ける。HP管理がシビアになる。
・・・クレセじゃハチマキ逆鱗受からない。
・・・ヘラクロスミラーはsが速いほうが勝つのでヒードランとヘラクロスがともにHC,HAとかであって相手がASとかであると負ける。安易にトリルも張りに行くとクレセが落ちる。
・・・最速馬鹿力は負け。
・・・剣舞叩きは膝外してもらわないときつい。落とせてもゴツメが無いクレセリアを裏で貫かれて負け。☆
・・・舞われた基本的に全員死ぬ。
・・・早くて地ならしとか持ってるときつい。
・・・めざ地/気合玉でドランを飛ばされる。☆
・・・ヘラの地震で落ちない上に剣舞不意打ちとかでドランを縛りに来る。
・・・確実に仕事をされる。ミサイル針で確1なのはまだマシ。
・・・有利対面身代わりされるとめんどくさい。
・・・身代わり爪とぎ・毒などのクレセを起点にしてくるような型だときつい。
・・・特殊型がきつい。
・・・ドランの前でボルチェンされまくるときつい。
・・・ヘラが確2取れないとジリ貧。
・・・パーティーがドランミラーを仕掛けなければいけないパーティであったときに最速だと負けてしまう。
・・・「ごちうさだーー」と何度言ってクレセをキャッチされたことか。
・・・ドランが2サイクル目ぐらいから受からなくなる。
・・・めざ地は土下座して文字を外してもらわなければいけない。
・・・悪だくみされたら気合玉を外してもらう。
・・・低速サイクルの弱い者いじめが得意なだけ、常に怯みの負け筋を引かされる。
・・・器用すぎて燕返し持ってる個体とかいた。
・・・HDアローでヘラクレセの並びを完全に崩される。ドランに有効打ないと一気に負ける。☆
・・・はめ殺される。
・・・眼鏡めざ地きつい。サーナイトと似ているがまだドランより基本的に遅いから戦える。☆
・・・剣舞されると手に負えない。
☆のポケモンは7世代になって考慮しなくてよくなった、もしくは弱体化を受けたポケモンです。
1.SM環境になっての変化
a.Z技の追加による影響
数値受けサイクルが回しにくい
ヘラクロスはともかく、ほかの有名強者のブログなどにも書かれているように数値受けの時代は終わったと思います。当然、まだ通用するところはありますが、Z技のほとんどは数値で受かりません。これについては下記。このことによってクレセドランの2匹の並び自体が機能しづらくなりました。選出率も下がります。
ie.の電気Z、の飛行Z、のゴーストZ、の水Z、の格闘Z、のなんでもZ
6世代のころに有利対面だったヘラレボルト対面などが不利になった。
クレセの強引な突破ルートが増えた
クレセにサイキネがないとバシャ対面で接触ダメージ頼りになるから炎Zとかがめちゃくちゃきつい。ガブの剣舞ドラゴンZでクレセがHP満タンから吹き飛ぶ。
ドランのz技採用による眼鏡を超える崩し性能
草Z、鋼Z、炎Z
どれも強い。この点はヘラクレセドランにプラスな変更です。などのドランに受け出ししてくるポケモンに対応Zを打てれば相手のサイクルを破壊させられる。
型の多様化
のようなポケモンがめざ地や燕返しなどの技を入れるスペースがなくなり、遭遇率が減った。めざ地ウルガはまだ結構いる。
b.7世代ポケモンの登場
使う側:サイクルにおけるストッパーとしてもz持ちとしてのサイクル崩壊を狙いにいくのもとても器用で強いポケモンだと思う。呪いとかトリルでヘラの補助もできる。バシャとかに強めなのも評価。相手のカグヤがきつくなる。
対策:舞われたら全員死ぬ。クレセを突破できる物理アタッカーはきつい。呪いも引っ掻き回される。ヘラの種ガンで皮込み確1に持っていけない。
使う側:ドランと相性がいい。やどみがで有利対面から負荷をかけていくことも可能。ミミッキュにも強い。
対策:ヘラクロスがほとんどの場合勝てない。ドランを後投げされてもパーティの構成の仕方によっては交代読み地震が死ぬほど飛んでくる。交代際のやどりぎからの守るだけで1サイクルでドランが1/4削れる。マンダカグヤみたいに回されるとジリ貧になる。
使う側:6世代によく採用されていたマリルリの枠の代用。バシャに強く出れて高火力Zが打てるのがいい。耐久が低めなのがマイナス。
対策:アシレZが受からない。アンコも滅びの歌も面倒。ヘラクロスがs抜かれてることもあるからきつい。
カプ・コケコ
使う側:ゲッコウガにボルチェンから入れることや、メガゲンから同速勝負仕掛けられるのもいい。ボルチェンでのサイクル性能や瞑想デンキZなどで崩しも行えるのが強い。しかし火力が若干しょっぱい。
対策:電気Zで1体飛ぶ。無効枠は欲しい。コケコは対策必須。
使う側:ヘラクレセドランと使ったことないから詳しくはわからない。先制技がないからシナジーは悪くなさそう。PFサイキネはいつでも最強。
対策:ドランで受けたいけどDに振らないとサイクルがきつい。テテフーディンなどのドランへの役割集中もキツイ。気合玉Zもいるから正直消えてほしい。
使う側:マリルリ枠その2耐久高めで相手の耐久ポケモンの崩しもできる。サイクル向きなのも〇。それ以外はアシレと大体同じ。ミスとフィールドはクレセ、ドランの毒とアンチシナジー。
対策:Zが受からない。ヘラもSを抜かれて種ガンを耐えられる。クレセ・ドランで崩せない耐久ポケモン。対策必須。
使う側:ブルルドランの並びを作れて、ブルルクレセドランっていうのも強い。ヘラと範囲がかぶっているのがマイナス。
対策:ヘラで勝てる。ドランで勝てる。全く問題ない。
使う側:請け出ししにくいから微妙。受けサイクルにはあわない。
対策:ヘラで対面処理したいが削られるときつい。クレセドランは基本的に負けると思って立ちまわってる。
使う側:なんか採用する理由はないかなあって感じ。スカーフをもってカプ系にテロを仕掛けるかZで崩すか襷でストッパーをかけるかという感じ。シナジーはたいしてない気がする。
対策:ヘラクレセドランに対するお掃除役と化す。終盤でパワージェム打たれてBBされるだけで負ける。そこまで意識するかと言われればそんなにしない。
使う側:耐久なさすぎ。パーティタイプがあってない気がする。
対策:ヘラクロスで見れるから問題はそんなない。ドランも聖剣一発耐える。
使う側:ヘラクレセドランブルルドヒドイデとか使ってみたいが絶対弱そう。クレセと役割対象が似ている。
対策:ヘラクロスの地震(落ちない)やドランの大地(落ちない)。熱湯の火力がないからドランでも全然打ち合える。
使う側:電気タイプ枠として採用はあるかもしれない。スカーフでも強そう。
対策:オタクサイクルキラー。めちゃくちゃきつい。催眠は避けなければいけないし耐久も無駄にあるからドランの大地程度では落ちない。BBされてら手に負えない。きつい。
c.環境の変化
→・・・サイクルを有利に回されるようになったからきつくなった。鉢ガブの事故率は減ったが。
→・・・何とも言えない。一応クレセが崩されにくくなった。毒羽は切る。
→・・・めちゃめちゃきつい。電気タイプが受けるタイプから攻撃するタイプになったことで一貫性の問題が露わになった。
→・・・電気タイプと同様のタイプとしての役割の変化によって一貫性がきつくなった。
耐久振りの増加・・・素直に捨て身だけ打ってくれ。めんどくさい。
のラスカ所持・・・クレセでほぼほぼ受からなくなった。そんなに議論されていないが割ときつい。
→・・・うれしい。気合玉が打たれにくくなった。まだサナよりはマシ。
の死滅・・・懸念材料が減った。素晴らしい。
の増加・・・ほぼほぼドランで勝てるからいい。気合玉当てるYと地震リザXだけは〇んでくれ。
d.現状の適応策
裏選出に求められることとして
- 裏に電気を受けることができる地面タイプがほぼほぼ必須となった。
- 水タイプにも強く出れるコマがほしい。
- ミミッキュに対するメタが必要になる。
- 鋼タイプももう一体欲しくなる。
- クレセが刺さっていなさすぎるのでバシャやマンダに強い駒がもう1体欲しい。
ここまで来るとパーティが
ヘラクレセドラン+地面+ミミッキュ/バシャ/マンダ受け+テッカグヤを崩す電気タイプなど、とても圧迫されがちである。これをすべて満たすのは極めて難しい。
もちろんこれはすべてを受ける、という受けサイクルの思考である。攻めで崩す、ということならばまた違う話です。それを念頭に置いたうえでこれからも読んでください。
ここからはあくまで個人的な意見だけになるので様々な批判「これは絶対に合わないだろう」などの意見があると思いますがそこは少しだけ目をつむってください><
地面枠1位。鋼枠と地面枠を兼任できる。チョッキ、スカーフ、襷、地面Z、鋼Z、全部あり。ここは個人の好みとパーティとの兼ね合いだと思う。ミミッキュの皮貫通できるのも評価できる。
2002行った時にも入っていたポケモン。(露骨な宣伝)
地面枠でマンダに強い。珠を持たせてガルドも飛ばせる。ステロでサイクル補助もでき、誘うポケモンに毒を撒くこともできる。先制技もよい。
サイクルの潤滑油。電気、地面無効枠。チョッキがいい気がする。
6世のころからよく組み込まれていた。バシャ、マンダに強い。チョッキの強さは健全。ハチマキで負担をかけるのはよし、Zを持たせるのはよし。パーティでテテフを呼ばないのなら腹太鼓もありかもしれない。
上記のため略
上記のため略
上記のため略
メガギャラドス
ミミッキュの皮を貫通でき、威嚇でサイクル補助ができ、強い。技の威力が低いのはマイナス。
鋼タイプに強く出れる枠として優秀。とてつもない負荷がかけられる火力が鬼のポケモン。20達成した時にもいた。(上記参照)
最強の誤魔化し枠。きついポケモンに対して1-1をとるのがとてつもなくうまい。仕事人。なんでもできる印象。
カプ・コケコ
上記のため略
霊獣ボルトロス
電気タイプで電気無効、地面無効、そして受けループ耐性を持ち合わせる最強のポケモン。よく採用されている印象。
化身ボルトロス
6世代のころではよく採用されていたポケモン。今でも時々見る。sが霊獣より早く、電磁波や挑発などが優先度で打てて耐久値も高い。どくみがもできる。個人的にお気に入りのポケモン。
Sが遅いが鋼タイプと電気タイプという良いタイプを持っている。負けるときはあっさり負けてしまうのがネック。Sが遅いのが響いている。
FCロトム
ボルチェンでサイクル操作ができ、器用なポケモン。炎・電気の範囲がめちゃくちゃありがたい。数値が低いのがきつめ。
個人的にめちゃくちゃ押しているポケモン。カプ系に軒並み強く出れて、ミミッキュにもめちゃくちゃ強い。バレルドランの並びも作れる。これに関しては強く語っているこの記事を見てほしい。
(2回目)
とりあえずここまでにしておきます。もし他に何か思いついたら書き足していくかもしれません。
3.最後に
これはすべて僕の個人的な意見です。同意されないところも多々あると思いますがそこはご了承ください。
長々と書いてしまって申し訳ないです。ヘラクレセドラン界隈が広がればうれしいです。
何か質問があれば@bullet_punch_までお願いします。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
【S5最終最高2002】毒キノコヘラクレセドラン
初めまして。えーすです。S5お疲れさまでした。初めての構築記事投稿となるため多々拙いところもあるかと思いますが、最後まで読んでいただけると幸いです。
1.初めに
今期は自身最高レートとなる2002を達成することができました。いろいろ考えていたことを書いていきたいので長くなるかもしれませんがよろしくお願いします。
2.構築誕生の経緯
7世代でもヘラクロス、そしてヘラクレセドランが使いたい!!!!
って思った結果、今期は本気で自身初のレート2000を目指して、友達のポケ勢などと幾度となく構築相談や試運転をして出来上がりました。
3.個別紹介
ミサイル針-
身代わり(種ガン)
ロクブラ
この構築の軸であり6世代からの相棒。調整は六世代の流用だが強かった。サイクル崩壊を狙うためにAはぶっぱ、Sは4振りFCロトム抜きという六世代の遺産のような調整だが、普通に強い。強いて言えばもう少しDに回してコケコのEF下10万Z確定耐えまで振りたかった。
1800台ぐらいまでは身代わりの枠を種ガンで採用していたが上に行くほど身代わりが欲しくなる場面が多くなり、種ガンの役割対象であるカバルドンがミサイル針でも確定数が変わらないことや水タイプなどの他の役割対象は後述するモロバレルが強く出れるため、身代わりを採用した。この技の採用によりピンで入っているグライオンや初手のカバルドンそして何より飛行zを透かしたあとのランドロス、ギャラドスに後出しし、飛び跳ねたり空へ飛んだ後に身代わりを張って着地した所にロクブラを当てられた。
インファイトがあればガルーラ、ナットレイに対して有利に出ることができるのでほしい場面があったが、地震のほうが浮遊を没収されたゲンガーに対して確実に有利に出ることができるので地震のほうが絶対いい。身代わりを採用するなら剣舞も一考あると思う。メガヘラに関しては後で単体考察の記事を書く予定なのでそこでもっと詳しく考察したい。
とにかく有利対面ロクブラの法則はこの世代でも健在だった。
選出率4位
被ダメ-
コケコのEF10万Z中乱
特化アシレのムンフォ低乱
ゲッコウガの水Zは黄色で耐える
陽気ガブの逆鱗確2
A特化ランドロスのがんせきふうじ21-25%
陽気マンムーの氷柱針1発10%ちょい
1舞メガバンギのエッジ84-99.4%(砂込みで乱数)
1舞メガギャラドスの滝上り64-76%
A特化カイリューの1舞げきりん86-102%
ランド、ギャラ、カイリューの飛行Zは確定1発
サンダーの眼鏡めざ飛も確1
与ダメ
ミサイル針-
無振りガブに25%の乱数で落とせる
無振りガルーラに6.3%の乱数
HBクレセリアに25%で確定1発
HCメガフシギバナに72-88%
HBメガフシギバナに50-64%
HBナットレイに52-66%
HCポリ2に62-79%
HBポリ2に41-54%
H振りカプブルルに75-95%
無振りカミツルギに中乱数1発
無振りカプテテフ確定1発
ロクブラ-
無振りメガマンダに100-123%
威嚇込みで64-82%
無振りギャラドスに威嚇込みで-超高乱数1発
HSメガゲンガーは75-90%
HAカイリューにマルスケ込み最低乱数切り1発
無振りゲッコウガに95-115%
H振りテッカグヤ確2(残飯で乱数)
HB特化テッカグヤ確3
地震-
無振りメガメタグロスに74-89%
H振りギルガルドに69-82%
HBドヒドイデに57-67%
コケコ確定1発
メガルカリオ確定1発
種ガン-
HBレヒレ急所1回で確定1発
HBカバルドンに65-79%
H振りカバルドンに83-102%
H振りランドロス58-71%
威嚇込みで40-48%
ミミッキュに1発19-23%
クレセリア@ゴツメ 図太いHBぶっぱ (NN:マザーシップ)
冷B
月光
トリル
毒毒
この構築の最強の物理受け。the不沈艦。
バシャーモやマンダ軸には積極的に投げていった。マンダ軸が増えた7世代ではサイキネよりも個人的には絶対的に冷凍ビームのほうが良いと思う。
トリルは裏のドランとヘラクロスの補助だけではなく、HDボーマンダに冷凍ビームを2倍で受けることを許さないとても大事な技だった。
月の光は回復技として申し分なかった。リザYとのシナジーも素晴らしい。
毒毒は裏から出てくるポケモンに負荷をかけていくのに優秀であったのと、構築初期に三日月の舞であったが、毒毒のほうがほしい場面が圧倒的に多かったのでこのような技構成になった。毒を入れるとサイクル有利に持っていける場面も多いため、こっちを採用した。
選出率2位
被ダメ:
マンダ特化捨て身確定3
特化バシャーモフレドラ確定3
剣舞ガブのげきりん確定耐え(ドラゴンZは降参)
冷凍B-
無振りメガマンダに70-84%
HDには半分行くか行かないか
ヒードラン@チョッキ 控え目 NN(リセットボム)←パルテナの鏡の初期化爆弾
努力値:196-x-4-172-4-132 ORASのころの眼鏡ドランの調整の流用です。(無断転載です。何か問題があれば連絡してください。)
噴煙
岩封
ラスカ
大地
個人的に全力でヘラクレセドランを7世代に適応させる方法を考えた結果、このポケモンに行きついた。カプテテフを絶対殺すマシーンとして作ったが、ラスカで一発でないのは残念。それでも相手の鋼、エスパー、フェアリー全般に最強に強いポケモンとして採用した。気合玉は避ける。
地震テッカグヤと地震リザードンは事故。。と言いたいところであったが、今期の終盤にはテッカグヤがしょっちゅう交代読み地震をぶっ放してきてDSを投げてた。
チョッキを着ることによってめざ地ガモスにも勝つことができる。
噴煙で運勝ちも拾うポケ。
岩封→ラスカでミミッキュも対面なら勝てる。
選出率1位
被ダメ:
ガルドのゴーストZ6-7割
カプテテフのPF下超Z4割
相手のドランの大地の力7割
噴煙:
H振りガルドに6-7割程度
岩封:
ガモス確2
リザY確2
ラスカ:
テテフ乱1
レヒレに3-4割
ミミッキュ確1
大地:
コケコ乱1
リザX確2
モロバレル@くろいヘドロ 図太い
努力値:252-x-252-4-0-0
ギガドレ
キノコの胞子
この構築のMVP。ヘラクレセドランをカモるコケコ、ミミッキュ、水Z系などをすべて受けきる神ポケ。フィールドを張られていたとしても、こいつに強いポケモンは大体浮いているポケモンが多いので胞子を打って負荷をかけていきやすい。
ヘラクレセドラン使いの永年の悩みのミミッキュのすべての型に勝てるポケモン。呪われても引いて再生力で回復できるし強い。
クリアスモッグはヘド爆ととても悩んだが、クリアスモッグなら瞑想レヒレ、コケコ、スイクンに強く出れるからこっちを採用。起点回避にも役立つ。
物理ポケにも当然勝てて弱点を突かれない限り死なない上に再生力も最強。
ミミッキュの1舞霊Zも耐える。
クレセドランモロバレルって選出が陰キャでめちゃめちゃ強かった。今のヘラクレセドランにモロバレルは必須級のポケモンだと思いました。
クレセドランモロバレル
この並びの起源主張したいマンです。
選出率3位
被ダメ・与ダメは多すぎるので割愛
ドリュウズ@きあいのタスキ 型破り 陽気 (NN:ドリラー)
努力値:4-252-0-x-0-252
つのドリル
最強の運勝ちポケモン。ミミッキュ、コケコに強いことはもちろん、襷を持つことによって確実に2回つのどりるを打つことができる最強のポケモン。二回打てば51%の確率でどちらかは当たるので選出した瞬間勝率が51%になるポケモン。(言い過ぎ ですが、一般的に3回打てば1回は当たると言われていて自分もそう信じているので(言い訳)
受けループと当たったらうまくラッキーとかと対面させて脳死でドリル打って当たることを願います。
襷はサイクル上でつぶれることが多いですが、ストッパーとしても優秀であり、このポケモンがいることによって立ち回りに余裕ができる。
ウツロマンダや受けループを見た瞬間選出を確定させるポケモン。とにかくつのドリルだけ打ちまくる。
怯ませたり使ってる側は最高に楽しいポケモンでした。ミミッキュの皮貫通とロトムに自信が当たるのもよき。
選出率5位
与ダメ
地震:
HBドヒドイデに6-7割
アイヘ:
ミミッキュ確1
リザードンY@石 控え目
HB:マンダの捨て身タックル最高乱数切り耐えS最速テッカグヤ抜き
努力値252-x-116-100-4-36
大文字
めざ氷
巷で有名なHBリザードンY。この構築に一番最後に入ってきたポケモンでもある。個人的にヘラクロス軸にメガ枠を2つ以上入れるのは好きではなかったものの、ダメもとで採用したが強かった。晴れの天候がめちゃくちゃパーティとかみ合っていた。
某氏にシーズン終わる前日に頼み込んで貸してもらったポケモン。そのため、実は詳しい調整はわからない。しかし彼にはほんとに感謝しきれない。
使った試合数が少ないため、詳しい使用感は言えないものの、ニトロチャージの枠を何か別の技にしてもいいかもしれないと思った。
2000チャレで大活躍した最後の守護神だった。
4.役割対象
バシャーモ、ボーマンダ、ガルーラ、ガブリアス、メタグロスなどの物理ポケ
マンダ+鋼、グライオン
このような感じで相手のパーティで刺さってるポケモンとかを見極めます。
5.立ち回りについて
- 低速ポケモンが多いので運負けすることが多いです。気をつけましょう。
- 切っている型のポケモンと当たると起点を利かせて勝つことがとても難しいです。
- 基本的に安定行動しましょう。有利対面ロクブラは安定行動です。
- クレセリアのHP管理は慎重にする。
- 初手のギャラドスは飛行Z警戒でクレセに引く
- ゲンガーにキャッチされることは避ける
- ミミガッサみたいな対面構築はモロバレルのカモ
- オタクサイクルはドリュウズでわからせる
- マンダ軸はクレセで
- オニゴーリはロクブラで撃ち落とす
- 地震テッカグヤ・リザードン
- 催眠ゲンガー
- 格闘Zカプテテフ
- 剣舞叩きメガバシャーモ
- 身代わり爪とぎメガメタグロス
- 燕返しゲッコウガ
- 剣舞龍Zガブリアス・カイリュー
- 身代わり瞑想スイクン、レヒレ
- 冷凍ビームレヒレ
- 身代わり瞑想ラティ
- ポリゴンZ
- グライオン
- テテフーディンなどのドランの役割集中
- フェローチェ
- サザンドラ
- 物理ギルガルド
- デンジュモク
- 身代わりを有利対面で張ってきて積むポケモン
- やたらと一撃必殺ばっかり打つポケモン
基本的にサイクル破壊系のポケモンがきついです。
6.最後に
最後にレート2002の証拠画像を張っておきます。
当たった方々は対戦ありがとうございました。
僕がレート2000の高みに達するまでに何回も構築相談に乗ってくれた、しらくん、パトくん、ポイントアップを恵んでくれたなしくん、そしてリザYを貸してくれた某氏にとても感謝しています。
これから受験などもあるのでレートに潜る回数も減ると思いますが、受験の前にレート2000達成できたというのはとても満足しています。
QRパーティ
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4FCF-87DA
↑USUMバージョン(12/30/17追記) ヒードランの型が諸事情により変更されてます。ご了承ください。
何か質問があれば@bullet_punch_までいつでも受け付けています。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。
かよちんをすこれ