1サイクル目は安定行動

1サイクル目は安定行動

ポケ勢がひたすらいろんなこと書いてます

【単体考察記事】まだ回復実カバルドンなんて使ってるの?

こんにちは。ユリアです。

 

今回は現環境に多く存在する回復実カバルドンに関する考察です。

そしてそれに対する新たな現環境におけるカバルドンの考えです。

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1.現環境のカバルドンの持ち物とそれの改良案

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現在のカバルドンの持ち物は、

  • オボンのみf:id:AcePoke:20200530222709p:plain
  • 混乱実f:id:AcePoke:20200530222748p:plainf:id:AcePoke:20200530222727p:plainf:id:AcePoke:20200530222737p:plainf:id:AcePoke:20200530222739p:plainf:id:AcePoke:20200530222725p:plain
  • 達人の帯f:id:AcePoke:20200530223039p:plain
  • 命の珠f:id:AcePoke:20200530223045p:plain
  • メンタルハーブf:id:AcePoke:20200530223052p:plain

でほぼ全てを尽くしています。

 

ここでカバルドンの起点作成能力に注目した際、ステルスロック、および欠伸を撒き、蓄積ダメージを相手に課していくと言う仕事があります。

ここで対戦相手視点に立ったときに、カバルドンの対策方法は今の環境では

・挑発を入れる

・ダイストリームなどの高火力抜群技で1発でしとめる

の2つがあります。 

現在のトップメタであるf:id:AcePoke:20200415113050p:plainf:id:AcePoke:20200415114211p:plainf:id:AcePoke:20200415114243p:plainf:id:AcePoke:20200415114259p:plainf:id:AcePoke:20200415114315p:plainf:id:AcePoke:20200417195045p:plainの6体はロトムのトリックを除けば、どのポケモンも身代わり以外の変化技を覚えず、高火力技を押して行かなければいけません。

ここで、f:id:AcePoke:20200415113050p:plainf:id:AcePoke:20200415114243p:plainf:id:AcePoke:20200415114211p:plainf:id:AcePoke:20200415114259p:plainf:id:AcePoke:20200415114315p:plainの5体はつのドリルをのぞいて、カバルドンが適切な耐久調整をすれば、一発で倒されることがありません。

f:id:AcePoke:20200417195045p:plainはメガネハイドロポンプが押せます。

他に、現環境ではカバルドンの弱点の「みず」「くさ」「こおり」の3種類の弱点のうち、みずタイプしかまともに効果力を出してくるポケモンが存在しません。

そのうちf:id:AcePoke:20200418235748p:plainf:id:AcePoke:20170917215253p:plainf:id:AcePoke:20200417195045p:plainf:id:AcePoke:20200530225301j:plainf:id:AcePoke:20200530225558p:plainが筆頭として高火力みずタイプ技が飛んできます。時にはこのポケモン達に対して後発ストッパーとして働く必要があります。

この時に、カバルドンが必ず行動し、ステロ・欠伸ができるようにするためには、

イトケの実カバルドンしかいないのです。

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ここでなぜオボンや混乱実ではいけないのかっていう話をします。

ここで回復実の目標である「確定数をずらす」という行為は相手のダイマックスによって通常の攻撃技がダイマックス技になることで相手がこの想定を容易に崩せます。

回復実カバルドンは過去の遺産であり、現環境のプレイヤーにアドバンテージを取るには水半減実を使うしかありません!

 

2.調整

 

カバルドン

腕白・砂起こし

215-132-160-x-117-67

H252 B60 D196

調整意図

ギャラドスの+1雨ダイストリーム最低乱数切り耐え

トゲキッスの珠ダイソウゲン75%耐え

 

(書いている途中に雨ダイストリームをカバルドンで受けることはないことに気付きましたが、、、)

 

このカバを初手で投げることによって、ステルスロック+αの仕事はほぼ必ずできます。

相手にダイマックスを切らせることができれば仕事はしたと言えます。

 

現環境の高火力の水タイプに抗う手段として  イトケの実カバルドンをぜひ使ってみてください。

 

閲覧ありがとうございました。

質問があればTwitterまでお願いします。

twitter.com

 

 

【単体考察記事】ヤタピの実アシレーヌ

こんにちは。ユリアです。

 

今回は僕がS5で使用したヤタピのみアシレーヌについて解説していきたいと思います。

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1. 個体ができた経緯

アシレーヌは基本的な技なら一発耐えて返すことができる、とても対面性能が高いポケモンであり、パーティに採用するつもりでいた。

ここで注目したのが、パーティで重かったf:id:AcePoke:20190331115823p:plainである。対面的な構築を組みながら、水枠としてすんなり入ったf:id:AcePoke:20170917220824p:plainでどうにか崩せないかと思った。

まず思いつく型として「うずしお・滅び」もあるが、あまりに対面性能を落としすぎているような気がしていて、他の案を模索していた。

その時に「身代わり・サイコキネシス」を思いついた。

 

 

2. 個体の詳細解説

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調整

アシレーヌ@ヤタピの実

177-x-107-184-137-88

H172

B100

C172

D4

S60

H→激流意識の3nと身代わりの4n+1

B→陽気鉢巻ガラルダルマの地震を87.5%で耐え

C→余りを振り切り

D→4振り

S→無振りアーマーガア抜き

泡沫のアリア(熱湯・波乗り・ハイドロポンプ)

ムーンフォース

サイコキネシス

身代わり

 

泡沫のアリアは相手の身代わり貫通のタイプ一致技として優秀。火力を上げるために波乗りやハイドロポンプ、火傷狙いの熱湯にするのも一考ではあったが、身代わり貫通が活きた場面が多いため泡沫推奨である。

ムーンフォースは安定打点としてよかった。これは確定技であるだろう。

 

サイキネ身代わりについて

自分より遅いポケモンに対して身代わりを貼ることで変化技を透かしながら、激流ヤタピ圏内に入ることで、泡沫のアリアの火力が2.25倍になる。

このポケモン後出しカビゴンを崩すこともでき、対面性能は申し分なかった。初手に出して場を荒らすポケモンとしてはとても強い。

 

f:id:AcePoke:20190331115823p:plainに対しては毒毒を無効化しながらムンフォでcを下げ、時間を稼ぐ。

初手からTODを仕掛けることが可能になる。

試合終了2ターン前 or 最終ターンにダイマを切り、ダイサイコを相手の受け構築に当てることで、必ずhpでリードを取れ、試合に勝つことができる。

f:id:AcePoke:20190331115808p:plainがまだいない環境だからこそできることであろう。

これによって、f:id:AcePoke:20170917220824p:plainf:id:AcePoke:20190331115823p:plainで受ける構築に対して easy winを取ることができた。

 f:id:AcePoke:20170917220824p:plainf:id:AcePoke:20190331115823p:plain対面を作った試合は記憶の限り、100%全て勝った。TODを仕掛ける場合もあれば、単純にサイキネで殴り勝つ場合もあり、負けない。

身代わりをうまく絡めるとダイマックスのターンを枯らしたり、f:id:AcePoke:20200415114259p:plainのあくびに抗うこともできる。

 

相手が初手アシレーヌのアクジェを警戒して、襷ドリュアシレ対面で泡沫地震のやりとりをした後にドラパルトなどに引いてくるところにムンフォを当てることも多々あった。

アクジェは押せない5つ目の技として常に考えておくべきである。

 

このポケモンは中速〜低速のパーティには無類の強さを誇っていた。

 

 

パーティにおいて、easy win を作れるポケモンがいるととても強い。

あなたのパーティに「ヤタピの実身代わりサイキネアシレーヌ」いかがですか。

 

 

 

 

【S14使用構築最高2078】Frosted Spoon

こんにちは。えーすです。

今回はS14で使用した構築について書いていきたいと思います。

 f:id:AcePoke:20190331113541p:plain

栗山未来ちゃんまじかわええ。。。

誕生日おめでとう!!!!(3/31)

 

 

1.構築経緯

とある日にりーくん(@rerisan_poke)からLINEが飛んできた。

 

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当然この構築はS13でライカさんが結果を出した構築のパクリである。

 

garchomp-bot.hatenablog.com

 

しかし、僕が個人的に昔ORASの頃にめーぽけオフというオフでユクシーフーディンマリルリを使ったことがあったりフーディン展開に関してはりーくんと僕ともう一人の友人含め見識があったので春休みに少しだけポケモンに復帰してみるのはいいかなと思った。

【S17 最高2091】enjoyれーてぃんぐ ユクシーとともに - マメパトのなきごえ!!

 

ポケモンを勉強で引退するといったからには勉強の邪魔にもならないようにポケモンにはまらないように慎重にプレイングをした。

オニゴーリを採用することでポケモンへの依存度を下げることにした。

負けても自分のせいじゃなくオニゴーリのせいにする。

負けたのは回避が上がらなかったからだ。

負けたのは電磁波でしびれなかったからだ、と。

 

しかし春休みにレート1700くらいまでもってくだけのはずがSDで回していくにつれて、「あれ?この構築結構強いんじゃないかな?」という思いもあり、春休み前にフライングを切ってレートに潜り始めた。

そうしたら思いのほか実機でも戦績が良く、ここまで行けた。

レリセも一回もしてなく、当然の1ROM特攻なので純粋に対戦数は130戦でここまでこれた。

 

2.個体紹介

 

ãã¡ã¬ãã¼ãã£ã³ããã±ã«ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

メガフーディン@メガ石

臆病 H252 C4 S252

サイコキネシス

シャドーボール

でんじは

アンコール

 

フーディンマリルリの時使用した経験もあるためしっくり来たアンコール個体。

7世代になってDが上がってめちゃくちゃ固くなった。

メインウェポンのサイキネは確定。なんとC無振りでも適応力トレースで耐久無振りメガルカリオが確定1発。化け物かよ。

電磁波・アンコールはオニゴーリジャラランガの起点を作るうえで必須。

有利対面では電磁波を連打してさっさとフーディンに倒れてもらうようにするのも大切。

 

最後の枠を最初はエナボにしていたのだが、ゲッコウガに刺さるものの、この構築で重いメタグロスなどに対する削りを行った後に後述するアーゴヨンなどで全抜きをしていけるためにシャドーボールを採用。エナボより範囲が広がったように感じるので正解だった。

 

調整はもう少し頑張れたかなあとも思う。

 

カバマンダなどに初手で投げていきボーマンダに対して初手電磁波を押し、舞ってきたらアンコールで縛るなどの動きができて強かった。

ボーマンダフーディン対面でコケコに引いてくる人は天才。

 

 

ããªãã´ã¼ãªããã±ã«ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

オニゴーリ@たべのこし

臆病 H172 B38 C4 D44 S252

フリーズドライ

ぜったいれいど

みがわり

まもる

 

最強ポケモン

調整は6世代からの流用。

僕が語る必要はないと思うので他のもっとうまい人の記事を参照。

プレイヤータイプとしては安定行動を主張する人が多い中、あえてそこで「相手は身代わり読んでくるから守るが通るな」とか考えて守って残飯稼いでた。

数々の運勝ちを生んだ。

切断や放置も数多く経験した。

ある意味このパーティのヘイトを僕含め全員から買うことになったパーティのキャプテンです。

 

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モロバレルゴツゴツメット

図太い H252 B252 D4

ギガドレイン

クリアスモッグ

イカサマ

キノコのほうし

なんか僕がしっくりくるパーティの中の耐久ポケモン

独自の配置学論で左上に置くことで相手のミミッキュの選出を抑制した。

多分こいつのせいで、フェアリーが200%出てくる僕の構築ではだいたいミミッキュより胞子無効フィールドカプが出てくることが多かった。

 最初はヘドロで運用していたが

①そこまでの長期サイクルを仕掛けるつもりがなかったということ

ミミッキュに対する削りがほしかったこと

の二点によりゴツメになった。 

これでパーティ内で重いガルーラ軸に対する対抗手段もできてよかった。

でもこいつは色んなポケモンに隙を見せるので、出すときは慎重に出した。

 

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ホルード@きあいのたすき

意地っ張り A252 D20 S238

じしん

がんせきふうじ

れいとうパンチ

でんこうせっか

すべてを破壊するポケモン

D方面はカプ・コケコのめざ氷2耐え。

襷の行動保証と合わせてとても出せる範囲が広い。

最近のボーマンダの身代わり採用率が落ちたため岩封だけで相手のボーマンダ素早さをコントロールできた。 身代わり押されたらゴーリで勝ちに行ってた

石火の火力も高く、フーディンで電磁波を入れた後にこいつで3タテのようなことも少なくなかった。

マンムーのように基本的に環境に刺さっているから基本的に何かはできる。

親個体のおかげでここまでレートが伸びたかもしれない(^_-)-☆

 

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ジャラランガ@専用Z

防音 せっかち H92 B20 C196 D28 S172

スケイルノイズ

ドレインパンチ

火炎放射

身代わり

 

フェアリーがいない構築を確実にとるポケモン

運要素が多いこの構築では確実に勝てる構築を作ってくれたありがたいポケモン

防音で採用することで相手のジャラランガ対策やよくわからない吠えるでジャラランガを見るポケモンなどに刺さったので強かった。

防弾と防塵が有名すぎて相手が負け筋をつぶすためにそれらの技は打たれないことが多い。しかし、防音は相手が勝ち筋を拾うために押す吠えるを返り討ちにすることができてよい。

調整は昔ゲッコウガの持ち物なし冷凍ビームを耐える調整とかであったと思うが、個人に合ったものでいいと思う。(DL調整すらしてないので適当の極み)

正直ブレジングソウルビートをした後に努力値はそこまで気にならなかった。

 

ãã¢ã¼ã´ã¨ã³ ãã±ã«ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

アーゴヨン@ドクZ

臆病 H4 B4 C252 D76 S172

りゅうせいぐん

ヘドロウェーブ

だいもんじ

とんぼがえり

bonkohu.hatenablog.com

ぼんこふさんのアーゴヨンの丸パクリ。

変更点はZは毒にしてミミッキュに対して強く出れるようにした。

ぼんこふさんの元の調整を活かすことはできないが、まあ仕方ない。

蜻蛉でミミッキュが絶対来ると思った際にモロバレルと選出してアーゴヨンの全抜き性能を上げた。 めちゃくちゃ使いやすい。

ちょっと前から注目してたCが上がるアーゴヨンはこのようなグロスが重い構築で重宝される。

詳しくは是非上に載せたぼんこふさんの記事を読んでほしい。

 

 

3.構築の動かし方

基本選出:

 vsf:id:AcePoke:20170917224323p:plainf:id:AcePoke:20170917200902p:plainカバマンダ

選出:f:id:AcePoke:20190331114906p:plainf:id:AcePoke:20190331114930p:plainf:id:AcePoke:20190331114940p:plain


初手のフーディンで荒らしにかかる。

ガルドにはとりあえずホルードで対応。

ミミッキュがいないことが多いのでオニゴーリが刺しやすい。

カミツルギがいる場合はアーゴヨンの選出も視野。

基本有利。

 

vsf:id:AcePoke:20170917200944p:plainf:id:AcePoke:20180603232425p:plainf:id:AcePoke:20170917212856p:plainグロスヒレ火トム

選出:f:id:AcePoke:20190331114906p:plainf:id:AcePoke:20190331115003p:plain@1

フーディンで(普通)初手に来るグロスを削ってアーゴヨン圏内に入れる。

@1は適宜刺さってるポケモンを入れる。

 

vsf:id:AcePoke:20170917200912p:plainf:id:AcePoke:20170917215304p:plainf:id:AcePoke:20170917201252p:plainf:id:AcePoke:20180104000929p:plainガルランドゲコミミ

 選出f:id:AcePoke:20190331114906p:plainf:id:AcePoke:20190331114955p:plain@1

この2体で荒らして@1でスイープ。

 

vsf:id:AcePoke:20170917224323p:plainf:id:AcePoke:20180721210503p:plainf:id:AcePoke:20170917235453p:plainカバリザテテフ

選出f:id:AcePoke:20190331114906p:plainf:id:AcePoke:20190331114940p:plain+f:id:AcePoke:20190331115003p:plainorf:id:AcePoke:20190331114930p:plain

顎かゴーリでどうにかする。

 

vsf:id:AcePoke:20170917212836p:plainf:id:AcePoke:20170917215304p:plainf:id:AcePoke:20170917235453p:plainゲンガーランドテテフ

選出f:id:AcePoke:20190331114906p:plainf:id:AcePoke:20190331114940p:plainf:id:AcePoke:20190331114930p:plain

頭抱える。

選出画面で滅びじゃないことを願う。

まあ零度当てれば関係ない。

 

vsf:id:AcePoke:20190331115808p:plainf:id:AcePoke:20190331115823p:plainf:id:AcePoke:20190331115835p:plain受けループ

選出f:id:AcePoke:20190331114930p:plainf:id:AcePoke:20190331115012p:plainf:id:AcePoke:20190331114906p:plain

パーティタイム。

 

4.一般的な立ち回り

選出圧力があるポケモンが多いのでだいたい相手の選出がほぼほぼ見える。

だいたい、

メガ+フェアリー+その2体で重いポケモンに対する対策枠 

 

ゲンガーはジャラランガフーディンホルードのせいで滅び以外のゲンガーは来ない。

出てきた瞬間から滅びを決め打って動いていた。

レート帯によってメガの選出がまちまちだったのでなんとも言えなかった。

フェアリー2体入れててジャラランガ絶対来ないだろっていう読みでどっちも出さないのは犯罪;;

 

困ったらラスト1枠をゴーリとホルードなどで迷った際には絶対ホルードを出す。

オニゴーリのむやみな選出は負け筋を作るだけだった。

 

きついポケモン

f:id:AcePoke:20170917201252p:plain:仕事はされちゃう。電磁波入れたりうんたんしてゴーリで何とかする。

f:id:AcePoke:20170917184202p:plain:めっちゃ歌うたってくる。

f:id:AcePoke:20170917235453p:plain:スカーフ巻いてたらフーディンで何とかするかゴーリか。

f:id:AcePoke:20180104000929p:plain:挑発とか呪いとか器用すぎだろ。ABならまだゴーリより遅いから何とかって感じ。

f:id:AcePoke:20190325215458p:plainオニゴーリキラー。個体数減ったの助かる。

f:id:AcePoke:20190331120109p:plain:フーディンより早いとか襷で蝶舞とか勘弁してくれ。

 

5.最後に

自身最高レートを僕のUSUM最後のシーズンで達成できて何よりです。

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今シーズンはこの構築のポケモンポケカを買って並べるぐらいには気合が入ってました。

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正直この構築は僕が使ったパーティの中で一番強かったです。

もしフーディン展開やゴーリ展開などに興味がある人がいれば使ってみてほしいです。

QRも下に載せておきます。

 

ここまで辿り着けたのもいろんな人の協力のおかげです。

ありがとうございました。

大学に入れたらもちろんポケモンは復帰する予定なのでまたその時よろしくお願いします。

 

何か連絡や質問があればTwitterまで。

えーす (@Bullet_Punch_) | Twitter

 

閲覧ありがとうございました。

 

QR

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-45D9-4E7C