1サイクル目は安定行動

1サイクル目は安定行動

ポケ勢がひたすらいろんなこと書いてます

【S14使用構築最高2078】Frosted Spoon

こんにちは。えーすです。

今回はS14で使用した構築について書いていきたいと思います。

 f:id:AcePoke:20190331113541p:plain

栗山未来ちゃんまじかわええ。。。

誕生日おめでとう!!!!(3/31)

 

 

1.構築経緯

とある日にりーくん(@rerisan_poke)からLINEが飛んできた。

 

f:id:AcePoke:20190326190352j:image

 

当然この構築はS13でライカさんが結果を出した構築のパクリである。

 

garchomp-bot.hatenablog.com

 

しかし、僕が個人的に昔ORASの頃にめーぽけオフというオフでユクシーフーディンマリルリを使ったことがあったりフーディン展開に関してはりーくんと僕ともう一人の友人含め見識があったので春休みに少しだけポケモンに復帰してみるのはいいかなと思った。

【S17 最高2091】enjoyれーてぃんぐ ユクシーとともに - マメパトのなきごえ!!

 

ポケモンを勉強で引退するといったからには勉強の邪魔にもならないようにポケモンにはまらないように慎重にプレイングをした。

オニゴーリを採用することでポケモンへの依存度を下げることにした。

負けても自分のせいじゃなくオニゴーリのせいにする。

負けたのは回避が上がらなかったからだ。

負けたのは電磁波でしびれなかったからだ、と。

 

しかし春休みにレート1700くらいまでもってくだけのはずがSDで回していくにつれて、「あれ?この構築結構強いんじゃないかな?」という思いもあり、春休み前にフライングを切ってレートに潜り始めた。

そうしたら思いのほか実機でも戦績が良く、ここまで行けた。

レリセも一回もしてなく、当然の1ROM特攻なので純粋に対戦数は130戦でここまでこれた。

 

2.個体紹介

 

ãã¡ã¬ãã¼ãã£ã³ããã±ã«ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

メガフーディン@メガ石

臆病 H252 C4 S252

サイコキネシス

シャドーボール

でんじは

アンコール

 

フーディンマリルリの時使用した経験もあるためしっくり来たアンコール個体。

7世代になってDが上がってめちゃくちゃ固くなった。

メインウェポンのサイキネは確定。なんとC無振りでも適応力トレースで耐久無振りメガルカリオが確定1発。化け物かよ。

電磁波・アンコールはオニゴーリジャラランガの起点を作るうえで必須。

有利対面では電磁波を連打してさっさとフーディンに倒れてもらうようにするのも大切。

 

最後の枠を最初はエナボにしていたのだが、ゲッコウガに刺さるものの、この構築で重いメタグロスなどに対する削りを行った後に後述するアーゴヨンなどで全抜きをしていけるためにシャドーボールを採用。エナボより範囲が広がったように感じるので正解だった。

 

調整はもう少し頑張れたかなあとも思う。

 

カバマンダなどに初手で投げていきボーマンダに対して初手電磁波を押し、舞ってきたらアンコールで縛るなどの動きができて強かった。

ボーマンダフーディン対面でコケコに引いてくる人は天才。

 

 

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オニゴーリ@たべのこし

臆病 H172 B38 C4 D44 S252

フリーズドライ

ぜったいれいど

みがわり

まもる

 

最強ポケモン

調整は6世代からの流用。

僕が語る必要はないと思うので他のもっとうまい人の記事を参照。

プレイヤータイプとしては安定行動を主張する人が多い中、あえてそこで「相手は身代わり読んでくるから守るが通るな」とか考えて守って残飯稼いでた。

数々の運勝ちを生んだ。

切断や放置も数多く経験した。

ある意味このパーティのヘイトを僕含め全員から買うことになったパーティのキャプテンです。

 

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モロバレルゴツゴツメット

図太い H252 B252 D4

ギガドレイン

クリアスモッグ

イカサマ

キノコのほうし

なんか僕がしっくりくるパーティの中の耐久ポケモン

独自の配置学論で左上に置くことで相手のミミッキュの選出を抑制した。

多分こいつのせいで、フェアリーが200%出てくる僕の構築ではだいたいミミッキュより胞子無効フィールドカプが出てくることが多かった。

 最初はヘドロで運用していたが

①そこまでの長期サイクルを仕掛けるつもりがなかったということ

ミミッキュに対する削りがほしかったこと

の二点によりゴツメになった。 

これでパーティ内で重いガルーラ軸に対する対抗手段もできてよかった。

でもこいつは色んなポケモンに隙を見せるので、出すときは慎重に出した。

 

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ホルード@きあいのたすき

意地っ張り A252 D20 S238

じしん

がんせきふうじ

れいとうパンチ

でんこうせっか

すべてを破壊するポケモン

D方面はカプ・コケコのめざ氷2耐え。

襷の行動保証と合わせてとても出せる範囲が広い。

最近のボーマンダの身代わり採用率が落ちたため岩封だけで相手のボーマンダ素早さをコントロールできた。 身代わり押されたらゴーリで勝ちに行ってた

石火の火力も高く、フーディンで電磁波を入れた後にこいつで3タテのようなことも少なくなかった。

マンムーのように基本的に環境に刺さっているから基本的に何かはできる。

親個体のおかげでここまでレートが伸びたかもしれない(^_-)-☆

 

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ジャラランガ@専用Z

防音 せっかち H92 B20 C196 D28 S172

スケイルノイズ

ドレインパンチ

火炎放射

身代わり

 

フェアリーがいない構築を確実にとるポケモン

運要素が多いこの構築では確実に勝てる構築を作ってくれたありがたいポケモン

防音で採用することで相手のジャラランガ対策やよくわからない吠えるでジャラランガを見るポケモンなどに刺さったので強かった。

防弾と防塵が有名すぎて相手が負け筋をつぶすためにそれらの技は打たれないことが多い。しかし、防音は相手が勝ち筋を拾うために押す吠えるを返り討ちにすることができてよい。

調整は昔ゲッコウガの持ち物なし冷凍ビームを耐える調整とかであったと思うが、個人に合ったものでいいと思う。(DL調整すらしてないので適当の極み)

正直ブレジングソウルビートをした後に努力値はそこまで気にならなかった。

 

ãã¢ã¼ã´ã¨ã³ ãã±ã«ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

アーゴヨン@ドクZ

臆病 H4 B4 C252 D76 S172

りゅうせいぐん

ヘドロウェーブ

だいもんじ

とんぼがえり

bonkohu.hatenablog.com

ぼんこふさんのアーゴヨンの丸パクリ。

変更点はZは毒にしてミミッキュに対して強く出れるようにした。

ぼんこふさんの元の調整を活かすことはできないが、まあ仕方ない。

蜻蛉でミミッキュが絶対来ると思った際にモロバレルと選出してアーゴヨンの全抜き性能を上げた。 めちゃくちゃ使いやすい。

ちょっと前から注目してたCが上がるアーゴヨンはこのようなグロスが重い構築で重宝される。

詳しくは是非上に載せたぼんこふさんの記事を読んでほしい。

 

 

3.構築の動かし方

基本選出:

 vsf:id:AcePoke:20170917224323p:plainf:id:AcePoke:20170917200902p:plainカバマンダ

選出:f:id:AcePoke:20190331114906p:plainf:id:AcePoke:20190331114930p:plainf:id:AcePoke:20190331114940p:plain


初手のフーディンで荒らしにかかる。

ガルドにはとりあえずホルードで対応。

ミミッキュがいないことが多いのでオニゴーリが刺しやすい。

カミツルギがいる場合はアーゴヨンの選出も視野。

基本有利。

 

vsf:id:AcePoke:20170917200944p:plainf:id:AcePoke:20180603232425p:plainf:id:AcePoke:20170917212856p:plainグロスヒレ火トム

選出:f:id:AcePoke:20190331114906p:plainf:id:AcePoke:20190331115003p:plain@1

フーディンで(普通)初手に来るグロスを削ってアーゴヨン圏内に入れる。

@1は適宜刺さってるポケモンを入れる。

 

vsf:id:AcePoke:20170917200912p:plainf:id:AcePoke:20170917215304p:plainf:id:AcePoke:20170917201252p:plainf:id:AcePoke:20180104000929p:plainガルランドゲコミミ

 選出f:id:AcePoke:20190331114906p:plainf:id:AcePoke:20190331114955p:plain@1

この2体で荒らして@1でスイープ。

 

vsf:id:AcePoke:20170917224323p:plainf:id:AcePoke:20180721210503p:plainf:id:AcePoke:20170917235453p:plainカバリザテテフ

選出f:id:AcePoke:20190331114906p:plainf:id:AcePoke:20190331114940p:plain+f:id:AcePoke:20190331115003p:plainorf:id:AcePoke:20190331114930p:plain

顎かゴーリでどうにかする。

 

vsf:id:AcePoke:20170917212836p:plainf:id:AcePoke:20170917215304p:plainf:id:AcePoke:20170917235453p:plainゲンガーランドテテフ

選出f:id:AcePoke:20190331114906p:plainf:id:AcePoke:20190331114940p:plainf:id:AcePoke:20190331114930p:plain

頭抱える。

選出画面で滅びじゃないことを願う。

まあ零度当てれば関係ない。

 

vsf:id:AcePoke:20190331115808p:plainf:id:AcePoke:20190331115823p:plainf:id:AcePoke:20190331115835p:plain受けループ

選出f:id:AcePoke:20190331114930p:plainf:id:AcePoke:20190331115012p:plainf:id:AcePoke:20190331114906p:plain

パーティタイム。

 

4.一般的な立ち回り

選出圧力があるポケモンが多いのでだいたい相手の選出がほぼほぼ見える。

だいたい、

メガ+フェアリー+その2体で重いポケモンに対する対策枠 

 

ゲンガーはジャラランガフーディンホルードのせいで滅び以外のゲンガーは来ない。

出てきた瞬間から滅びを決め打って動いていた。

レート帯によってメガの選出がまちまちだったのでなんとも言えなかった。

フェアリー2体入れててジャラランガ絶対来ないだろっていう読みでどっちも出さないのは犯罪;;

 

困ったらラスト1枠をゴーリとホルードなどで迷った際には絶対ホルードを出す。

オニゴーリのむやみな選出は負け筋を作るだけだった。

 

きついポケモン

f:id:AcePoke:20170917201252p:plain:仕事はされちゃう。電磁波入れたりうんたんしてゴーリで何とかする。

f:id:AcePoke:20170917184202p:plain:めっちゃ歌うたってくる。

f:id:AcePoke:20170917235453p:plain:スカーフ巻いてたらフーディンで何とかするかゴーリか。

f:id:AcePoke:20180104000929p:plain:挑発とか呪いとか器用すぎだろ。ABならまだゴーリより遅いから何とかって感じ。

f:id:AcePoke:20190325215458p:plainオニゴーリキラー。個体数減ったの助かる。

f:id:AcePoke:20190331120109p:plain:フーディンより早いとか襷で蝶舞とか勘弁してくれ。

 

5.最後に

自身最高レートを僕のUSUM最後のシーズンで達成できて何よりです。

f:id:AcePoke:20190331133659j:image

今シーズンはこの構築のポケモンポケカを買って並べるぐらいには気合が入ってました。

f:id:AcePoke:20190331122839j:image

正直この構築は僕が使ったパーティの中で一番強かったです。

もしフーディン展開やゴーリ展開などに興味がある人がいれば使ってみてほしいです。

QRも下に載せておきます。

 

ここまで辿り着けたのもいろんな人の協力のおかげです。

ありがとうございました。

大学に入れたらもちろんポケモンは復帰する予定なのでまたその時よろしくお願いします。

 

何か連絡や質問があればTwitterまで。

えーす (@Bullet_Punch_) | Twitter

 

閲覧ありがとうございました。

 

QR

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-45D9-4E7C

 

【S10使用構築】襷オニシズクモ始動カバマンダ

こんにちは。えーすです。

この度はS10使用、および真皇杯ラスチャレにて使用した構築について書いていきたいと思います。

acepoke.hatenadiary.com

 

 

コンセプト

オニシズクモから相手の足が地面についてるポケモンを遅くして裏のエースを通す

 

個体紹介

f:id:AcePoke:20180717223257g:plain

カバルドンゴツゴツメット

腕白 H252 B252 S4

地震

氷の牙

欠伸

怠ける

 

削り役兼クッションとして採用した。

f:id:AcePoke:20170917185034p:plainを使っていた時よりはやっぱり環境に刺さってて起点回避しやすく、使いやすかった。

正直大した打点の出ないエスパー技を使うクレセリアより地震を覚えるカバルドンの方が100%強い。

一つ欠点を言うとしたらゴツメを見た瞬間吹き飛ばし非考慮になるのが若干つらめだった。

この構築では基本的に相手のf:id:AcePoke:20170917200944p:plainf:id:AcePoke:20180104000929p:plainなどの物理アタッカーを受ける枠だったが、場合によってはねばねばネットを撒いたあとの起点作りとして働くこともあった。

素の耐久力で特集にも一定の仕事ができるのが評価できる。f:id:AcePoke:20170917200944p:plainにあと投げしたあとf:id:AcePoke:20170917220836p:plainf:id:AcePoke:20170917220824p:plainなどに対して釣りだしヘラクロスを決めようとs10では思っていたがメタグロスの方が毎回アイへで怯ませに来るので絶対に引く必要はない。(メタグロス使い頭どうかしてるだろ...)

カバマンダのカバルドンに対して初手からブレイジングソウルビートするのやめろ。

 「ブレイジングソウルビート」の画像検索結果

f:id:AcePoke:20180717223210g:plain

ボーマンダ@メガストーン

臆病 H4 C252 S252

ハイパーボイス

大文字

流星群

破壊光線

 

特殊マンダを採用してみた。上位メガ全てに打点を確保しつつ相手の想定外からのサイクル崩壊を狙っていたが環境に特殊マンダが流行るという現象が起きて困った。みんな考えることは同じなんだなって思わされた。

ボーマンダポケモンとしてハイスペックだからいろいろ強くてよかった。

破壊光線の枠は身代わりや羽休めとの選択と言われるが瞬間火力が劣っている無補正特殊マンダにおいてASミミッキュを1発で飛ばせる破壊光線が魅力的だった。サイクル崩壊や無理やり相手のきついポケモンに対して削りを入れて裏のUBのBBで抜いて行く動きができた。身代わりや羽休めが欲しいと思ったことはない。

ちなみにf:id:AcePoke:20170917201337p:plainf:id:AcePoke:20170917200902p:plain対面でギルガルドがブレードフォルムf:id:AcePoke:20180721201346p:plainの場合は身代わり考慮で絶対にキングシールドしてこないので大文字で焼き殺してた。

s10最終日の前日に特殊マンダミラーで相手のボーマンダに対して流星外して返しの流星で負けた時はめちゃくちゃ萎えた。

僕の個体が勝ち確場面での大文字外しを1回もしてないのが偉かった。

選出率3位

 

f:id:AcePoke:20170917231903g:plain

 

ウツロイド@イワZ

臆病 H4 C252 S252

パワージェム

ヘドロウェーブ

草結び

めざ地→毒々

 

ウツロイドを使おうと思った時に相手のウツロイドに対して火力不足であることに対して立ち回りの余裕ができることが多く、その弱点を補うためにここまででZも余っているのでイワZでの採用。

イワZは思っているより火力が出てネット下だとf:id:AcePoke:20180721201745p:plainなどを1発で飛ばせるので強い。

さらに相手からしたらタスキ、スカーフ以外考慮しずらく、そのような持ち物前提で動かれることも多かった。

単純にねばねばネットとの相性が良く、ネットが効かないひこうタイプに強い。

マンダのSラインが全体的に上がったのは逆風だった。

f:id:AcePoke:20170917224323p:plainと合わせれば砂で特防が1.5倍になるのも強い。f:id:AcePoke:20170917201252p:plainにBB倍率なしでも普通にワンチャンある。

f:id:AcePoke:20180721201745p:plain入りにヘラを出していた場合などSが上がるとまずいなどの理由でアーゴヨンに後出ししても普通に仕事ができる有用ポケモンだった。

技構成はパワージェムは確定

ヘドロウェーブとヘドロ爆弾のどちらかと迷った際にダメ計を回せばわかるのだが、ウェーブの方が落とせるポケモンの範囲が広がり、抜きエースとしては適している。

草結びを持たせることでカバリザに選出しやすく、

めざ地で重いf:id:AcePoke:20180721202023p:plain絡みやf:id:AcePoke:20170917201054p:plain入りに出しやすくできた。しかしヒードランジバコイルに対しては共に火力不足で1発で飛ばせないのでそのようなポケモンはこいつで見るのをやめてf:id:AcePoke:20180717233345p:plainへの打点にもなるサイキネでもよかったのかもしれない。

どくどくにs11から変えてポリゴン2を任せていた。

選出率3位

 

 

 

 

 

 

ゲッコウガ@ドクZ

無邪気 A60 C196 S252

ダストシュート

挑発

れいとうビーム

あくのはどう

 

カバマンダ殺戮マシーン。相手のカバマンダに耐久水がいなければ100%勝てる。Aは無振りミミッキュをドクZで確定で持っていけるラインまで振ってる。カプ系に打点として持てるダストシュートは強かった。

挑発はブラッキーポリゴン2に役割集中しなければいけない時などに打った。かなり重宝する。

最終日挑発ゲッコウガオニゴーリに起点にされてDSを破壊した

 

f:id:AcePoke:20180717223503g:plain

オニシズクモ@気合の襷

控え目H252 C212 S44

熱湯

凍える風

ねばねばネット

ミラーコート

H:ぶっぱ

C:余り

S:無振りカバルドン抜き

 

自慢の襷枠。

このパーティのMVPである。

タスキを持つことによって行動保証が生まれ本来勝てない相手にも役割を増やすことができた。先発率は80%であった。

マンダにはネットから入ってもSは等倍でキープ、ギャラドスもSは等倍にできる。

このパーティに初手に来やすい飛行Zギャラドス等に負けることがなくなる。

パーティで重いテテフやコケコがZ技でチョッキシズクモなどを飛ばしに来ても襷で耐えることができる。

来なかったならネットをまいて後続でカバーできる。

初手の瞑想レヒレも問題なし。

本当に強いから全人類試してほしい。相手のパーティがネット撒かせたくなくてマンダを初手に出してもこいつのおかげで撒ける。最強。

 選出率1位

 

f:id:AcePoke:20180717223607g:plain

ラクロス@メガストーン

自信過剰

陽気 A252 D4 S252

タネマシンガン

ロックブラスト

地震

剣の舞

 

何気に初めて最速ヘラクロスを使った。

ずっとHAヘラクロスしか信じていなくて、「耐久ないヘラなんてゴミじゃんW」って心の中で思ってたのだが(最ヘラ界隈から殺害予告が届きそう)、ねばねばネットを施したら最強だった。

自信過剰や剣の舞でAをあげた後に裏ををガンガン崩していくことが出来た。

よくあったパターンが先発オニシズクモミラーコートなどでネットを撒いたあとに相手のポケモンを削ったあと、ヘラの地震などで削り切り、裏を抜いていく、ということだった。しかしねばねばネットの関係上相手にf:id:AcePoke:20170917200902p:plainf:id:AcePoke:20180721210503p:plainがいる時には極力マンダを出すようにした。最悪カバをリザに投げる。

 

選出率6位

 

最終日

ヘラクロスカミツルギ

カミツルギ@ハガネZ

陽気 A252 S252

リフブレ

スマホ

はたき

剣舞

 

普通に強かった。(ヘラクロスより)ドヒドイデの熱湯で100%焼けたから最終日萎えまくっていた。

使いきれてないから使用感はなんとも。

 

きついポケモン

f:id:AcePoke:20170917200637p:plain・・・舞われたら3タテされる。オニシズクモでSを等倍に保つのがポイント

f:id:AcePoke:20180717233345p:plain・・・マッチングした時点で絶望する。マンダゲッコカバのような選出をして隙をなくすことに努める。

f:id:AcePoke:20180717233438p:plain・・・これまた詰みやすい。積み技で頑張る。

f:id:AcePoke:20170917235453p:plain・・・ネット負けなかったら地獄。というか負け。

f:id:AcePoke:20180721202748p:plain・・・マンダ入りにはヘラを出さない関係できついof極み。オニシズクモで負担かけるか威嚇入れてマンダとかで何とかする。

f:id:AcePoke:20170917201035p:plain・・・突破方法が少ない。

 

結果

s10 最高1957 最終18xx

s11最高1912 最終18xx

 

最後に

最終日の21:00にカミツルギを貸してくれたしゃるるには感謝しかない。

オニシズクモはまじで強かった。想定外の襷がいい。あと、ヘラクロス、最終パーティから外しちまってごめんな。

 

またいつか。皆さん会いましょう。

ダブルエアプの自慢のポケモン

こんにちは、えーすです。

僕がポケモンの中で一番好きなポケモンはシングルではなくダブルに居場所を持っているので紹介したいだけです。

 

そのポケモンはそう。

ドータクンです。

f:id:AcePoke:20180830161042j:image

 

ドータクン@エスパーZ

耐熱 H252 A252余りどっか

催眠術

トリル

ジャイロボール

大爆発

 

エスパーzトリルで命中率あげて命中80近くの催眠術を打てます。SDで適当に全国ダブルで回してみたらそこそこつよかったんで感動しました。

耐熱でリザYの熱風を耐えるのや並の特殊技では落ちないこと、zなので挑発無効なのが最強です。

ドータクンは僕は本当に心の奥底から好きなので受験終わったらダブルで使ってあげたいです。

ヒレ入には後出しテテフでフィールド塗り替えて遊んでました。

ダブル勢からしたらおもちゃポケモンだと思いますが紹介したかっただけです。

sdではトリルと裏選出は耐久に対するほろゲンとかでいいのかなー(小並感)っていう感じでやってました。

GSでの活躍に期待しています。

最後にその時のパーティのテキストデータを乗っけて終わります。

ドータクン使ってあげてください。シングルではさらにおもちゃポケモンです。

Bronzong @ Psychium Z
Ability: Heatproof
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Hypnosis
- Trick Room
- Explosion
- Gyro Ball

Mawile @ Mawilite
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Adamant Nature
- Play Rough
- Iron Head
- Sucker Punch
- Protect

Tapu Lele @ Choice Specs
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Moonblast
- Shadow Ball
- Dazzling Gleam

Araquanid @ Choice Band
Ability: Water Bubble
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Adamant Nature
- Liquidation
- Lunge
- Poison Jab
- Waterfall

Gengar @ Gengarite
Ability: Cursed Body
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Perish Song
- Shadow Ball
- Destiny Bond
- Protect

Incineroar @ Mago Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpD
Careful Nature
- U-turn
- Flare Blitz
- Darkest Lariat
- Protect