1サイクル目は安定行動

1サイクル目は安定行動

ポケ勢がひたすらいろんなこと書いてます

【S21 381位 最高最終2002】Berserkサンザシサザン

こんにちは。

ユリアです。

 

今回はシーズン21でレート2000を達成した構築について記事を書いていこうと思います。

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以下常体

 

構築経緯

現環境最強であろうザシアンを採用。

愛用しているHBゴツメこらえるサンダーをザシアン受けに採用。

相手のサンダーやカバガルドウインディロトムなどがきついことから環境にスカーフが多いことも考慮に入れた崩し要因として悪巧みラムサザンドラを採用。

ダイナ軸や黒バド軸、オーガ軸に対してザシアンで上から殴れるようにするためにねばねばネットオニシズクモを採用。

相手の受けがまだきつく、かつザシランドサンダー+フェアリーのようなサイクルが重かったため、鈍感フリドラマンムーを採用。

最後に相手の積み展開や壁構築がきつかったため、挑発巧み霊獣ボルトロスを採用して構築が完成した。

個体解説

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ザシアン@くちたけん

不撓の剣

167-244-135-x-136-200

意地 A252 D4 S252

巨獣斬

氷の牙

ワイルドボルト

インファイト

 

この構築の顔と言えるザシアン。最終日まで陽気で使っていたが、陽気が50%でミラーに勝てるのに意地に50%で無振りザシアンが落とされることを考えて、意地に変更した。

メインウェポンの巨獣斬は確定。

このパーティはサンダーメタが激しいため、相手がサンダーランドで並んでいた場合、ランドロスが選出されることが多かったため、そこに刺さる氷の牙。

テッカグヤ絡みやカグヤや耐久水を消耗するためのワイルドボルト

そして相手のヒードランナットレイを倒すためのインファイト

ねばねばネットを採用する前は聖なる剣を採用していたが、上からエースバーンなどを倒すことを意識してインファイトとなった。

調整ザシアンを扱っても良かったのだが、自分のプレイングスキルを考えて耐久ザシアンを使うほどザシアンを使いこなせる自信がなかったので、ASとなった。

これからガルーラのようにすごい振り方とか技構成が研究されることを期待してます。

 

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サンダー@ゴツメ

静電気

197-x-150-145-111-120

図太い H252 B252 D4

ボルトチェンジ

暴風

こらえる

羽休め

 

8世代のガルーラがザシアンなら、クレセリアがサンダー。

こらえるの技があまりに強すぎて採用しない理由がない。

静電気を合法的に狙い、相手の耐久振りザシアンをこっちのザシアン圏内に確実に入れることができる。終盤にウーラザシ役割集中のような構築が多く出てきたが、それに対してもゴツメと静電気を狙える。

ボルチェンで麻痺らなかった場合に対面操作。

構築で重いランドロスなどの地面タイプやウーラオスに打てる暴風。有利な場面でしか撃たない技なので命中率は気にならなかった。

ザシアンに交代読みでじゃれつくを撃たれたとしても(0.7)^3=34.3%を引かれない限り麻痺を入れることができるこらえる。

必須技の羽休め。

 

こらえるについて

Twitterでこらえるサンダーへのヘイトが溜まっているのがちょこちょこ見えたが、逆にこらえるのないサンダーの方が運ゲーを仕掛けているのである。交代側にじゃれや、意地以上の暗黒強打を打たれた場合(0.7)^2=51%しか勝ち筋がないのである。それに対して3回触れさせると、34.3%で確率的には相手に一撃技を一発で当てられたようなものである。むしろこっちの運負けである。実際2連こらえるまで考えるともう少しこちらに分がいい。

しかもこの技の偉いところが、相手が読み損なことである。仮に何かしらこらえるを再戦や型共有されて知っていたとしても、この技を読んで殴らない選択肢を取ってきた場合に羽休めを押されると普通にせっかく交代読んだりしていたのにアド損である。

本来勝てないウオノラゴンなどにもこらえるで麻痺を引くことでこっちが羽を先制で押すことでノラゴン側はゴツメや麻痺バグをくぐり抜けた末にサンダーを突破しなければならない。

この技でvsザシアンビートダウンのような構築はほぼ拾えた。

黒バド軸でもS16で結果を出したゴツメこらえるサンダー、今世代のクレセリアである。本当にありがとう。

こらえるサンダー以外のサンダーは弱い。それこそ本当の運に頼ったサンダーだ。

合法静電気サンダー。

起源主張しておきます。

 

acepoke.hatenadiary.com

 

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サザンドラ@ラム

浮遊

167-x-110-194-111-150

控えめ C252 D4 S252

流星群

悪の波動

気合玉

悪巧み

 

低速サイクルやザシ受け破壊マシーン 兼 ボウリングしてるポケモンの1匹目。

相手のザシアンを除いたフェアリーがいるサイクルには弱いが、それ以外のサイクル、特にザシアン受けに無類の強さを誇る。

炎技がずっとほしかったが、vsザシアンはサンダーに全てを任せていたのでこうなった。

サンダー・ガルド・カバ・ラグ・ウインディ・ヌオー全部こいつで崩してた。

技構成は流星悪波は確定。

悪巧み気合玉はダイナヌオーラッキーを崩すのに必要な技。

その他サイクルも気合玉を打つ必要が1試合に1回ぐらいあるが、打つたびに外れるものとして考えるようにしていた。

寿命が縮まりました。

気合玉が必中になれば最強なんだけど普通に僕がボウリングしてストライク取る確率ぐらいしか当たらなかった。

気合玉のアニメーション遅くなってカッコ悪いと思う。

この構築が上振れ待ち構築になった要因。

見た目かっこいいし、f:id:AcePoke:20210901133625p:plainf:id:AcePoke:20210901133717p:plainf:id:AcePoke:20210901133703p:plainの並びオシャレすぎて神。

そういえば最近ワロス球とか言わなくなったよね。まあちょっと寒い言い方であんまもともと好きじゃなかったけど。英語ではFocus Missって言います。

 

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霊獣ボルトロス@オボン

蓄電

155-x-90-197-100-168

臆病 H4 C252 S252

10万ボルト

気合玉

挑発

悪巧み

 

ボウリングポケモン2匹目かつ、個人的に構築の穴をそこそこ埋めてくれたありがたい枠。

環境のタイプで電気タイプがサンダーやFCロトム系統しかいなく、受けに回っていることから、攻めの電気タイプが強いと思い、案の定強かった。

パーティで重いレヒレやサザンが通らないフェアリー受け入りのサイクル、そして壁始動の積み展開や日食ネクロズマ展開などに刺さったポケモン

Sが早いのが偉すぎる。

挑発の技が偉すぎて日ネク対面打って竜舞止めたり、ウルガの蝶舞止めたり、ゼルネのジオコン止めたり、エアスラカグヤに身代わり貼られても起点にできたりと本当に強い。かつネットを撒いた後にオーガナットサンダーダルマのようなサイクルを崩せる。

技はメインウェポンの10万、ナットを崩す気合玉、前述の挑発と崩し用の悪巧みである。

ボルトロスってポケモン大好きすぎる。個人的には化身の方が好きだが、霊獣もかっこいいです。

持ち物は混乱実でもいいのかもしれない。

Aの個体値が高すぎてイカサマ3回で倒されるの意味わかんなかったからAの個体値下げたかった。

気合玉は本当に頭下げてお願いしてました。

上振れポケモンです。

 

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マンムー@タスキ

鈍感

185-200-100-91-72-132

やんちゃ A252 C4 S252

地震

氷柱落とし

フリーズドライ

氷の礫

 

構築の穴を埋めるポケモン

サンダーヌオーラグノラゴン全てにぶっ刺さるフリーズドライ地震の範囲が偉い。

マンムーも好きなポケモンなので採用できてよかった。

意味わからんレックウザ軸やバルジーナなどにも強いのが偉い。

終盤はフリーズドライは全員知ってたので、むしろヌオー入りにはあまり出さなかった。

地震礫フリドラは確定で、氷柱落としは氷柱張りより期待値が高く、怯みも狙えるので採用した。実際アッキサンダーなどをひるみで突破したので強かった。

選出画面で「あー相手マンムー無理そうだなあ」ってわかる。

ちなみにこのパーティもマンムーが無理。ミラー仕掛けます。

やはりいつでも環境に刺さる仕事人であった。

 

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オニシズクモ@メンタルハーブ

水泡

175-94-112-x-199-62

慎重 H252 A28 D228 控えめムゲンダイナの+1メテビ耐え

 

アクアブレイク

這いよる一撃

ミラーコート

ねばねばネット

 

この構築がここまでザシアンミラーに相当厚くしている分、黒バド・ダイナ・オーガの3大巨塔を全部任されることになってしまったポケモン

攻めダイナサイクルに初手で出してダイナと対面したらミラコで落とし、受けと対面したらネットを撒いて裏で崩しにかかる。

黒バドには這いよる一撃で起点にならないようにしてネットを撒く。しかし、終盤タスキ巧み黒バドに100億タテされた。仕方がない。わんちゃんミラーコートでビットを返せたらその場合勝てる。

オーガ軸にはスカーフっぽかったらミラコ、それ以外はネットを打つ。

這いよる一撃外して負ける試合あったけど、なんで命中90なんだ。100でいいだろ。もはや必中にしても誰も怒んないだろ!ってずっと思っていた。

それでもかなり無理を強いてしまった。おもちゃとして5戦ぐらいで解雇するかと思ったら普通にガチポケモンでびっくりした。

メンタルハーブで挑発で止めにくるパーティは破壊できた。

実はこの構築で炎タイプがまともに受かる唯一のポケモン。やめてくれ。

一回だけ黒バドのかなしばりをメンハで解除した時は面白かった。

 

選出・立ち回り

 vsザシアン

f:id:AcePoke:20210901133625p:plain+f:id:AcePoke:20210901133717p:plain+f:id:AcePoke:20210901133636p:plainorf:id:AcePoke:20210901133703p:plain

vs黒バド

f:id:AcePoke:20210901133648p:plainf:id:AcePoke:20210901133625p:plainf:id:AcePoke:20210901133703p:plainf:id:AcePoke:20210901133636p:plainから3体

vsダイナ

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vsイベル

f:id:AcePoke:20210901133625p:plainf:id:AcePoke:20210901133733p:plainf:id:AcePoke:20210901133717p:plainf:id:AcePoke:20210901133636p:plainから3体

vsオーガ

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結果・レンタルパ

TNユリア 381位 レート2002

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おわりに

今季は僕には珍しくトップメタポケモンを使うということをしたのですが、やはりメタ側に回る方が合ってるのかなと思いました。ザシアン運ゲポケモンすぎです。

命中不安を採用しすぎて、技当てればレートが上がるという感じになりました。

もっと早くからレートを上げていれば高みを目指せていたかもしれません。時間が足りませんでした。これは僕の実力不足です。もっと上を目指せる構築でした。

何か質問があれば @yuriapokeまでお願いします。

同じ構築を りーくん(@rerisan_poke)も使って2000に乗ったので、そちらの記事もぜひご覧ください。別の視点で書かれています。

risan3336.hatenadiary.jp

 

special thanks

構築を一緒に作ってくれて最終日も朝まで通話してくれたりーくん

シールドの僕にザシアンをくれたポケモンガチ勢じゃない友達

度重なる運負け投稿を許してくれたサークルの人間

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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大江戸温泉でこの前りなりーと対面してきました。かわいかったです。

大江戸温泉閉まっちゃうの寂しいです。

 

モロバレルのパラドックス

こんにちは。ユリアです。

 

今回は私、ユリアが提唱する

モロバレルパラドックス

という理論について書いていきます。

※クソ記事です

 

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以下常体

 

このポケモンって他のポケモンに対して圧倒的に異質なんだよ。何が異質か。

このポケモンって、

自分の役割対象を誘い出すんだぞ

単体だけで。

自分で選出誘導できるって意味わかる?

これって他のポケモンで言えば

エースバーンがいるとナットレイが出てくる

みたいなことだよ?

 

お前はエースバーンを見てナットレイ投げようと思うか?ナットレイなんて投げたらサイクル不利になるにきまってるだろ。

 

モロバレルって草・毒タイプなのに、唯一と言っていいほど、相手が能動的に選出画面から水フェアリータイプを投げるポケモンなんだよ。

 

キノコの胞子で撃たれたらまずいからフィールド貼れるレヒレ投げたいでしょ?立ち回り楽にしたいから。

 

この

「立ち回りを楽にしたい」 

って気持ちがパラドックスなんだよ。

 

モロバレル潰したいならエスバサンダーカミツルギとか投げればいいだろ。なんで

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こいつを投げる。

 

相手のサイクルに対してレヒレが出される以上、必ずモロバレルが腐らない状態ができるんだよ。なぜかというと、あっちから役割対象が出てくるから。

これ、paradoxicalじゃありませんか?

 

 

ちなみに、

ヒレエスバの動きされるだけでエスバ受からなくなるときあって、頭それなりに抱えるし、レヒレが身代わり瞑想するときついからそれに勝つためにタネ爆弾とか採用する必要があって技スペがやばい。パラドックスでもなんでもないかもしれない。

 

でも僕はパラドックスだと主張します。

 

ここまで見てくださり、ありがとうございました。

文句あれば僕のTwitterまでどうぞ。

twitter.com

 

せっかくなんでモロバレルがいる、ぽけふぁんに載ってない僕の記事も置いときます。よかったらどうぞ。

ほんとは載せたいけど賞味期限切れたから自分から載せたくないけど、載ってて欲しい

acepoke.hatenadiary.com

 

 

 

【S18最高レート2012】ZapLightningランドバシャバレル

こんにちは。

ユリアです。

 

今回はシーズン18でレート2000を達成した構築記事を書いていこうと思います。

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構築経緯

逆張りなのでエースバーンじゃなくてバシャーモを使いたかった。

竜王戦ルールで使って最強だったバコウバシャーモを採用した。

バシャーモを通す上でマルスカイリューや襷カウンターウーラオスとかに止められると不快だし毎試合タスキかどうかを判断してるとウザいのでステロを撒けてかつランドロスに役割集中できる襷意地ランドロスを採用した。

初手の水ウーラオスやウオノラゴンに対して引き先となり、カバルドンなどを牽制できる、強いと聞いたスカーフレヒレを次に採用した。

このままじゃバシャーモを展開する前にランドロスでステロ撒いてる間にサンダーにダイジェット打たれてぐちゃぐちゃにされるのが不快だから初手のカイリューとかサンダーの脳死DMを抑制するためのポリゴン2

害悪系や耐久型をに争うための身代わりHSサンダー。

最後にバシャ展開した後のドラパやミミッキュの切り返し、バシャの起点作りとしてモロバレルを採用した。

 

個体解説

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サンダー@残飯

静電気

臆病H252 S252 B4

10万ボルト

暴風

身代わり↔︎怪電波

羽休め

 

この構築の置物。

まじで数回しか出さなかった。明らかに刺さってなければ出せなくていい。こいつは1番上に置くことで圧力を出して水タイプとかカバルドンを牽制してもらう。

害悪に強い方がいいから身代わりの方が強い気がしたけど、怪電波も使ってた。正直出してないからわからん。ヌオー・ナマコブシがいる受けサイクルに強いサンダーの型募集します。

 

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ポリゴン2@輝石

アナライズ

図太いH244 B228 D36 サンダーの珠暴風2耐え

10万ボルト

冷凍ビーム

イカサマ

自己再生

 

相手のサンダーとかカイリューに初手DMさせないために採用したポケモン。無難に強くて、格闘タイプがいない構築には普通に崩壊させられる。あんま言うことない。普通に使えばいいと思う。

HBがえらい場面が多い。HBにしたいけどサンダーにある程度の役割を持たせたかったので、サンダーの珠暴風連打で半分入らないぐらい耐久を確保した。

 

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カプ・レヒレこだわりスカーフ

ミストメイカ

臆病C252 S252 B4

ムーンフォース

波乗り

冷凍ビーム

トリック

おすすめされたから使ったし、臆病がいいって言われたから臆病にした。

普通に強かったけど、ピクシークレセいる構築にトリック2回打たせて欲しい。

挑発の耐久型の方が強い?わからん。

詰め筋に使えたからスカーフつええ

 

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ランドロス@気合いの襷

威嚇

意地 A252 S252 B4

地震

岩石封じ

自爆

ステロ

 

この構築で多分一番強い。

サンダーが初手DMしてこないので岩石封じ打って半分行かなかったらHBなどの型判別ができる。

ランドランド対面起きた時に相手は起点をしに剣舞してくるので、こっちは岩石を連打し、ステロまきたければステロし、自爆で退場すればバシャーモが通りやすい環境が爆誕してダイバーンやダイナックルのおやつにできる。威嚇の発動順で相手のランドの型も判別できる。

ポリ2を地震自爆で削るのがダイナックルの起点にするため大事だったりする。最終盤DLポリ2ばっかだったのはよくわからない。

正直不利対面ない。

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バシャーモ@バコウの実

加速

意地A252 S252 D4

フレアドライブ

インファイト

雷パンチ

剣舞

 

こいつが3タテした試合がいっぱいある。

+1ダイサンダーでステロ込みASカイリューが75%で落ちるし、サンダー対面でバーンバーンで勝てるし、水ウーラもダイサンダーで倒せるし、こいつを止められるポケモンミミッキュとドラパルトしか存在しない。

ポリ2対面で剣舞撃つとダイアタックで倒される。相手は剣舞ケアして引けないので普通にインファかナックル打ちましょう。

 

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モロバレル@アッキの実

再生力

図太い H252 B252 D4

クリアスモッグ

イカサマ

光合成

キノコの胞子

 

後出しからドラパミミに勝てる神ポケモン

バシャーモのダイバーンで光合成の回復量3/4になるし、

ウオノラゴンに後投げできるし、

ミミッキュ剣舞するターンに後投げすると、胞子読みフェアリーに光合成合わせてアッキ発動させて、ホロウにスモッグ押して光合成打てばいい。珠だと50%で飛ぶが、そもそも晴れダイバーンで無振りDMミミッキュが飛ぶからアッキミミッキュじゃないとバシャーモが止まらないから全対応。って言うのはうそで普通に珠に負ける。

 

計算としては、

ミミ剣舞→バレルバック

ここで相手が胞子で負けだけどそれ以外ならフェアリーホロウで勝ちだからそれケアのフェアリーを打つ→バレル受けてアッキ発動

相手焦ってホロウ→光合成

これでバレルがhp7-8割残ってミミッキュのAが±0、イカサマとか胞子安定です。ここでミストフィールド切れるまで遅延してもいいですね。

ドラパもイカサマ打てば特殊以外はいけます。

 

選出

ランド+バシャ+@1レヒレorバレルorポリ2

ドラパorミミがいたらバレル

エスバいなかったらポリ2

ピクシークレセなどがいたらレヒレ

サンダーはラプラス専用兵器

正直@1は感覚で選出してOK

 

結果

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最高レート2012で最終はここから1敗しました

最後に

この構築強いから来季も使います。

普通に負けまくったら泣きます。

 

追記:潜ってない;;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ゼンノロブロイの良さわからんやつ人生終わってるよ

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