1サイクル目は安定行動

1サイクル目は安定行動

ポケ勢がひたすらいろんなこと書いてます

【S23最高レート2006】CrookedStarバドドラン

こんにちは。ユリアです。

 

今回はS23でレート2000を達成した構築記事について書いていきます。

黒バドのバトンをベースとした軸となっていて、かなり特徴的なので是非読んで下さい。

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以下常体

構築経緯

前期にこらえるサンダーが世に放たれて、自分はザシアンを使わないと決めたので、自分の手にも馴染んでいる

f:id:AcePoke:20210401090807p:plainからスタート。

f:id:AcePoke:20210401090807p:plainを使う上で択を無限回するのは精神が摩耗し、安定しないと考えたので、択を減らすことをコンセプトにバトンタッチf:id:AcePoke:20210401090807p:plainからスタートした。

相手のポリゴン2などのバド受けに対して強く出れるポケモン+ザシアン軸でなどで火力のある炎タイプが舐められていると感じていたため、CSベースf:id:AcePoke:20170917201054p:plainを採用。

相手の黒バド軸に対してサイクルをしてては負けるという経験則があったため、相手の黒バドやバド受けに強いf:id:AcePoke:20180104000929p:plainを採用。

オーガ軸に強く、対面的に動かせ、相手の物理受けを強引に削ることもでき、ドランと相性が抜群なHAチョッキf:id:AcePoke:20211101105110p:plainを採用。

ここまででパーティで鈍足が多く、パーティの勝ち筋となるポケモンが少なかったため、意地スカーフf:id:AcePoke:20211101105132p:plainを採用。

パーティでザシウーラの並びが重かったためその並びを一帯で完封できる、砂の力HB鈍いf:id:AcePoke:20211101105157p:plainを採用。

コンセプト

f:id:AcePoke:20210401090807p:plainのバトンタッチからf:id:AcePoke:20170917201054p:plainで崩してf:id:AcePoke:20211101105132p:plainでスイープする。

f:id:AcePoke:20211101105110p:plainの怒りの物理受けの役割集中からf:id:AcePoke:20180104000929p:plainを通す。

個体紹介

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黒バドレックス@気合いの襷

人馬一体

175-x-101-217-121-222

臆病 B4 C252 S252

アストラルビット

リーフストーム

悪巧み

バトンタッチ

 

今構築の軸。

圧倒的圧力から受けを引き出し、悪巧みの起点にしてバトン先に渡して倒しに行くポケモン

確実に積んでいきたいので気合いの襷。

後述のカバルドンと組まれているので、襷じゃないという読みをされることも多かった。

後述のブルルのGF下のC+2リフストはHDチョッキバンギ以外のバンギを全て飛ばせる。

 

必須技のアストラルビット。

カイオーガが重かった+ブルルと相性のいい、リーフストーム

Cをあげるための悪巧み。

コンセプトのバトンタッチ。

 

一回だけ再戦でバトンタッチを読まれた行動された時は禿げた。

 

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カバルドン@アッキのみ

砂の力

215-133-178-x-100-68

腕白 H252 A4 B188 D68 S4 サンダーの無振り暴風2耐え

地震

ストーンエッジ

鈍い

怠ける

 

都市伝説にしか存在しない砂の力カバルドン

バドレックスの襷と相性が悪いため、砂の力で採用となった。

バンギ入りに対して火力増強をもらうという面白ポイントもある。

相手のザシウーラサンダーのような並びを1匹で完封できるポケモン

たまにカバルドンを「流れ」で処理してきそうなパーティには無類の強さを誇った。

相手のマンムーを起点にできる神ポケモン

 

メインウェポンの地震

サンダーやホウオウ意識のストーンエッジ

詰み性能を上げる鈍い。

高速回復技の怠ける。

 

毎回ランドから始まる地面枠はシーズンの最後で必ずカバルドンになる。

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カプ・ブルル@突撃チョッキ

グラスメイカ

177-200-135-94-115-96

意地 H252 A252 S4

ウッドホーン

マジカルシャイン(最終日のみストーンエッジ)

馬鹿力

自然の怒り

 

火力と耐久の鬼。

メガネ以外のバドに対面で勝てたり、オーガ全般に対面で勝てるコマ。

初手に投げて、ミミッキュを通すために相手のナットサンダーなどの物理受けを怒りで削って、ミミッキュ圏内に入れることを意識していた。

ザシアンとダイナ以外のメジャー禁伝とは対面で殴り合うことができ、あわよくば突破、最低でもミミッキュのかげうち圏内に入れることができるようになるポケモン

 

メインウェポンかつ撃ち合いの性能を上げるウッドホーン

ウーラオスに強く出れるマジカルシャインか、相手のウルガや原種ファイヤーに強いストーンエッジ

相手のナットレイやバド受けを削るインファイト

無理矢理サンダーなどを削ることができる自然の怒り。

 

最初の50戦ぐらいインファイト覚えるの知らなくて馬鹿力で使っていた。

 

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ヒードラン@残飯

貰い火

176-x-127-179-128-133

臆病 H84 B4 C228 D12 S188 H16n・準速マンムー抜き

火炎放射

徹底抗戦

大地の力

守る

 

バドレックスのバトン先となるCSベースのヒードラン

環境で火力のある炎タイプが基本的に舐められていて、そもそも構築単位で早いヒードランを切っているパーティも多く、遅いレヒレなどを削ることができ、後述のフェローチェ圏内に押し込んでBBすることもできた。

準則ウオノラゴンよりも早く、上から動くことに得られるメリットは多かった。

その分vsダイナ性能などはそこら辺のHDよりは低いため、慎重に動かなければならなかった。

徹底抗戦はラスカでもいいかと思われるが、バンギラスを無理矢理削るなどの価値が十分あった。

貰い火は炎の体にした瞬間にダイナのマジフレで交換側にCを下げられたので、特製パッチを無駄にした。

 

 

命中安定打点の火炎放射。

ヒレなどへの崩しや、相手のゼルネアスの起点にならずに退場できる徹底抗戦。

Dダウンでバトンができなかった場合の崩しや、ダイナドヒドへの打点となる大地。

HP管理をするための守る。

 

ザシポリの並びを毎回ほぼ崩すことができたコンセプトの中心。

 

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フェローチェ@こだわりスカーフ

ビーストブースト

146-207-57-x-58-203

意地A252 D4 S252 

蜻蛉帰り

飛び膝蹴り

トリプルアクセル

毒づき

 

スカーフフェローチェという当たる側になるとまあまあ頭抱えるポケモン

意地にしてスカーフを持つことで相手のスカーフダルマ・ウーラや、バンギノラゴンなどに強く出ることができ、相手を倒すたびにAが上がる自信過剰フェローチェ

飛び膝蹴りを採用することで、A+1で相手のザシアンに対する膝の乱数を上げることができ、(無振りには確定1発・H振りには6.2%突破)かつBDダウンしないことで相手の先制技圏内に入らないということもできる。

ヒードランで相手のレヒレを削った後に飛び膝蹴りを打っていれば相手のザシアン軸が倒れることがよくあった。

膝はCSイベルタルがA+1の時93%で飛ぶほどの火力。

 

最強技の蜻蛉。

上述の飛び膝蹴り。

トリプルアクセルは相手の飛行タイプなどを確実に落とすための技。

毒づきはレヒレを削らなければいけない場合などに打った。

 

あまり自分が好まない役割集中となったが、かなり強いポケモンだった。

痩せたヘラクロスは強かったよ。

フェロドランの並びもやはり強かった。

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ミミッキュ@命の珠

化けの皮

131-142-100-x-126-162

陽気 H4 A252 S252 

じゃれつく

ウッドハンマー

影打ち

剣の舞

 

バド軸に毎回入れている珠ミミッキュ

環境のバド受けが全て火力不足で常に構築の崩しの起点になると感じていて、バド軸はサイクルの化身が多いため、それを倒すには対面で処理しないといけないと感じた。

相手のオーガゼルネバドなどのサイクル不可能構築に出していく。

構築単位でオーガが重いため、ウッドハンマーを採用した。

 

一致打点のじゃれつく。

オーガ意識のウッドハンマー

先制技の影打ち。

詰め筋になる剣の舞。

 

ザシアンのおかげでミミッキュを舐めたパーティも多かったため、とてもよく刺さった。

選出パターン

vsザシポリ

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vsザシウーラ

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vsザシバンギノラゴン

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vs黒バド・オーガ

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vsダイナ

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vsゼルネ

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vsイベル

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結果

最終日最高2006

最終爆散

HOMEの写真はもっと上を目指す予定だったので撮ってません

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さいごに

構築にはそこそこ自信ありましたが、シリーズの3シーズン目で気持ちとともに勝ち切ることができない結果となってしまいました。

もう2000タッチで満足できるようにはなっていないため、勝ち切れるように構築の練度をあげていかなければ行かないと思う所存です。

かなりDMなしシーズンで気合を入れて挑んだ3シーズンでしたが、心身ともにかなり疲れたので、しばらくは休憩を取りたいなって思ったりもします。

今シリーズはこらえるサンダーを世に放ち、バトンタッチバドレックスというみんなが考えたことはあるけど形にできなかった新しいコンセプトでも20には最低乗せることができてかなり剣盾の中では力を入れて、それなりに爪痕を残せたシーズンとなりました。

バトンタッチバドレックスは道を切り開いたので、シリーズ11でも誰かに頑張って使ってみて欲しいです。

 

こらえるサンダーの使用率、11.9%。愛用ありがとうございます。Twitterで堪えるサンダーのエゴサをすると見つかる、使ってる奴/考えた奴への誹謗中傷を見ているのが楽しかったです。

 

何かあればTwitterまで。

twitter.com

 

 

 

 

 

構築名はWarriorシリーズのRiver Clanのリーダーから取りました。

 

猫の群れ同士の対立を描いた小説シリーズで比較的平易な英語で、ハリーポッターとかを読める人は読めるぐらいの英語で書かれてるのでおすすめです。

僕は最初の2期ぐらいしか読んでないので老後にでも残りは読みたいなって思っています。

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好きなポケモン

どうもこんにちは。ユリアです。

今回は、たまには自分の好きなポケモンについて喋るという自分語り記事でも描いてみようかなと思いました。

普段対戦しかしてない人が血も涙もない記事しかないかと思ったらそんなことないよっていう記事です。

殺伐とした戦闘と血に飢えた炎上繰り返すポケモンTLに優しめの記事を置いておきます。

Twitterもおいておきます

twitter.com

 

 

 

対戦勢としての視点や偏見ももちろんあるのでそこはご了承願います。

 

はがねタイプとくさタイプが多分好きです。

 

SSSSS Tier

ドータクン Bronzong

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前記事にも書いた、世界で一番好きなポケモン

逆張りオタクを生まれた時から極めていたので、小学2年生ぐらいから好き。

なんで好きかと言われると結構難しい。好きな子への想いって言語化できないよね?そんなもん。

まあ色合いは好きなのかな。薄いパステルの水色とか緑色が大好物なのでプレゼントはこういうの待ってます。

こいつの上の輪っかに捕まりながらふわふわ世界を旅したい。

友達のお兄ちゃんにレベル100まであげてもらったドータクンをもらった。

Pokémon Fit出してください。

グッズあったらください。実は一個も持ってないです。

ポケカでは強いらしいね。頑張ってくれ。

対戦ではミミッキュを止められるようにしよう。

このポケモンについて高2のとき書いた記事もあるのでそちらもよければ。

acepoke.hatenadiary.com

 

S Tier

ジャローダ進化ライン Serperior Evolution Line

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おそらく2番目に好きなポケモン達。

ダイパは親が厳しくて小1-2で買ってもらえなかったため、初めてやったポケモンがブラックであった。そこで選んだのはツタージャ

かっこいいし色気があるし、何より緑の配色が最高。

品がありながらトレーナーにデレて欲しいなって思います。

こいつも一緒に過ごしたいですね。

あまいかおりとかで癒されたい。

そういえばscented candlesとか欲しいんだけど、一人暮らしするまではおけないかなあとか思ってます。決して女の子に対して匂いフェチな訳じゃないけど、やっぱ普段使わない五感に対していい刺激が入るといいですよね。

そういえば僕へび年うまれでしたね。

 

グライオン Gliscor

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ルックス完璧だし、アニメの進化するシーン好きすぎ。

ダメなのは、メガヘラに勝てることと、厳選が大変なこと。

ハサミから尻尾にかけての曲線美が伝わって欲しい。

ポイズンヒールっていうのが好きだけど対戦でウザすぎて嫌い。

Love-Hate Relationshipですね

さそり座です。

だけどドラピオンはあんま評価高くない。

 

A Tier

モロバレル Amoonguss

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ここにきたか相棒って感じですけど、なんかなぜかパーティに最終的に入る相棒。だいたい僕の作るパーティってミミッキュとレヒレに弱いからそうなるんですけど。

見た目もキモいし、なんでこんなの相棒なんだって話だけど、最近はクッションが欲しい。

モロバレルの柔らかいクッションが欲しいね。

嫁ではないけどもう相棒だよ。

 

 

エルフーン Whimsicott

 

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見た目が好き。

緑とアンコールとか追い風とか挑発とか色々できるの素晴らしいね。性能も好き。

BWのポケモンとしても愛着がある...わけでもない。

枕にして寝たい。

 

 

ボルトロス(化) Thundurus Incarnate

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初めてめざパ厳選したポケモン

ヤミラミナイトヘッドで頑張ってマスボで捕まえてた。

こいつはマスボに入れたい。

個体値は29-x-30-31-31-31っていうほぼ理想個体だった。

この前王冠を使って寂しい気持ちになった。

ありがとう。一番好きな型はHSオボン悪巧みです。

HSオボン悪巧み「あー」ってなった人、待ってます。

 

クレセリア Cresselia

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 最強要塞。

こいつには幾度となくお世話になっていて、本当に頭が上がらない。

ガルーラを何回受けてもらったことだろう。グロ捨て身耐えるの最強!

6thは電磁波で使ってたけど、7th8thは電磁波弱体と身代わりマンダとかでトリルじゃないと厳しいね。

〇〇〇〇ガルクレセの構文は必修。

ムーンフォースが今一番強いのはすごいね。1Wゴツメ以外認めません。

無限の笛でこいつ厳選するの大変だよね。

 

ヒードラン Heatran

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小学生だからメガネが一番好き。

メガネオバヒ最強!

 初めて20のったチョッキがんぷうも強かったね。

このときはテテフ無限に受けてたし、噴煙打ちまくってたし、めちゃめちゃお世話になりました。

acepoke.hatenadiary.com

 

 

メガヘラクロス Mega Heracross

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さあきました。

正直ポケモンとして好きっていうより性能が一番好き。

高火力アタッカーでバシバシ殴っていくその姿は漢。

有利対面ロックブラストの法則でファイアローリザードンを撃墜しまくってた。

その大きいツノを返してくれ... 増田...

-グッズとかが欲しいライン-

 

B Tier

テッカグヤ Celesteela

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形が好き。

性能はメガヘラ受けられるから嫌い。

三角形いいね。

 

カイリュー Dragonite

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かわいい。好き。
神速って技使えるのいいよね。
シンプルでいい。

 

オニゴーリ Glalie

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悪魔の相棒。

お前のおかげで人生最高レートを持っている。

時間があれば21まで連れて行ってやれたかもしれないけどごめんな。

 

acepoke.hatenadiary.com

 

 

メガフーディン Mega Alakazam

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器用ポケモン

C無振り適応力トレースサイキネでメガルカリオが1発。

 電磁波アンコかなしばサイキネシャドボ守る

 

黒バドレックス Shadow Rider Calyrex

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戦友。

かっこいい。

強い。

おしゃれな紫。

 

acepoke.hatenadiary.com

 

 

マンムー Mamoswine

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性能一番好きかもしれない。

環境に刺さらないことはないマンムー

ダイマックス環境にはあんまり刺さりませんでした。

 

ニョロトノ Politoed

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周りの人もみんなでんそんでんそん言ってたし、みんな一回守ってトノバックしてたキッズだからすき。

一番意味不明な理由でランクインしてるかもしれない。 

 

C Tier

マリルリ Azumarill

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ラクレセドランの相棒。

タイプ相性完璧だし、対面性能高い。

腹太鼓で全抜きできた(時代もあった)のが好き。

 

ファイアロー Talonflame

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老害枠。

長い間見たポケモンはどんなに弱くなっても、どんなに当時嫌ってたとしても愛着が湧いてしまう。

ありがとう。ロックブラストでいっぱい4んでいってくれて。

 

ガルーラ Kangaskhan

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ガルモン最強!

猫グロパン捨て身ひみちかほのぱんれいぱんじしんれいb放射不意恩返し八つ当たりなだれ身代わり地球投げカウンター、全部強くて楽しいね

ちなみに僕のスマホの名前はKangaskhanで設定してて、パソコンはCHALKFiniにしてます。

老害枠②

 

D Tier 

ガブリアス Garchomp

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語ることなし。

6世代厨パにいただけで十分。

老害枠③

 

ゲンガー Gengar

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道連れナーフするな。

浮遊ナーフするな。

老害枠④

 

バシャーモ Blaziken

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ラクレセドラン崩壊させてくるから嫌い。

けど昨日の敵は今日の友、20構築のMVPになってる。

めざ氷バシャーモ性能好きなんだよな。

老害枠⑤

 

スイクン Suicune

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ガルガブゲンバシャボルトスイクンの最後。

メガヘラクロス熱湯で燃やすな。

老害枠⑥

 

メガクチート Mega Mawile

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鋼タイプで可愛いだけで僕は満足です。

老害枠⑦

 

ブリザポス Glastrier

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剣盾でお世話になった。

もっと上に連れて行ってあげたかった。

 

おわりに

つかれたのでおわりで。

ここまで読んでくれてたらありがとうございます。

 

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立ち回りと構築と割り切りのバランス

どうもこんにちは、ユリアです。

 

最近ありがたいことに自分の周りの環境の変化もあり、他人にプレイングを見られながらや、他人のプレイングを見る機会が増えました。

本当にいつもいろいろ勉強になってるので感謝してます。

 

今回はそんな身内の中で最近話題になってる立ち回りと構築の作り方について、自分の思うところをまとめていこうと思います。

 

毎回この話題が出るたびにツイートで何連投かして書くより、すぱっと思うことをここに書こうかなって思いました。

これはただの僕の意見ですし、他の人の意見や見解を否定するものではありません。

 

以下常体

(もう書きたいだけだよこれ)

問題の確認

 

まず初めにここで何について話しているかを確認する。

このような記事を読んでいる人なら、構築記事や他人とパーティについて話している時などにこのようなことが起きたことがあるのではないだろうか。

 

は?このパーティーラキドヒどうやって崩すんだよ。先に展開されたジェットサンダーも受かんないじゃん。なんなん?

 

 

当然僕にもあるし、よくある話である。

よく、

初心者はパーティ組むのなんて難しいから強い人のパーティ使うといいよ

 

なんて言葉が言われるが、本当にそうなのか?

 

「ラキドヒどうやって崩すんだよ」みたいなパーティー

サンダーのボルチェンをラッキーに当てて続けたり、

パーティの表面からは見えづらい役割集中をして崩したりしてる場合もある。

ダイマックスで無理やり崩したり、

そもそもその並びは切り気味でエアスラ怯みで解決してる!

みたいなパーティもあるわけである。

 

逆に身代わりショックラティでガッチガチに見たり、ゴチルゼルでキャッチしようとして崩すパーティも存在するわけである。

 

このような十人十色な価値観を持っている他人にその人が作ったパーティなんて使いこなせないわけである。

特に8世代においては、「パーティアーキタイプ」があまり存在しない。

過去で言うガルクレセやカバマンダガルド、レヒレヒトムグロスなどのテンプレ化をして並びを見るのが難しい。

 

私が今電車に乗りながらぱっと思いつく範囲でも、サンダーノラゴンや、ウーラミミ、カバサンダーなど、ほとんどが2体の組み合わせであり、しかもサンダーノラゴンなんてじゃあカバサンダーノラゴンって並んだところでノラゴンこれは頑丈顎だな、とかこれはサンダー耐久でスカーフノラゴンにボルチェンするやつ、などの判定が難しい。

 

ここで

f:id:AcePoke:20200805153818p:plainf:id:AcePoke:20210401091301p:plainf:id:AcePoke:20170917220836p:plainf:id:AcePoke:20170917215304p:plainf:id:AcePoke:20210401091102p:plainf:id:AcePoke:20210401091433p:plain

vs

f:id:AcePoke:20210401091301p:plainDracovish Pokédex: stats, moves, evolution & locations | Pokémon Databasef:id:AcePoke:20180603232109p:plainf:id:AcePoke:20170917224323p:plainf:id:AcePoke:20210711193624p:plainf:id:AcePoke:20210711193634p:plain

を考える。

ノラゴンに後出しから明確な有利取れるのがレヒレだけである。(レヒレスカーフだったら割と大丈夫とか、ノラゴンが鉢巻だったらまずいとかは置いておいて)

  

ここで、ノラゴンがいるからレヒレを選出する。しかし相手のパーティーにはナットレイがいる。ここでパーティにいるエスバかサンダー(orウーラオス+ミミッキュ)を出したい。

 

このような時に

P1: エスバ/レヒレ/ミミッキュ

vs

P2: カバ/ノラゴン/ナット

サイクルを行う中で

ヒレ→ナット

エスバ→カバ

カバ→レヒレ

ナット→エス

のような受け出しはわりかし通ると仮定した時、

どっちが勝つか。

おそらく多くの人は

 P2の方が受け出しに関しても有利、回復リソースが多そうで、勝つのではないかと予想する人が多いだろう。

 

しかし、どこかで釣り出しを決めてエスバがカバに十分な負荷をかければ、P1にも十分勝ち筋があるわけである。

 

ここが大きな問題点である。

この釣り出しすれば勝てるということにどれだけのリスクと価値をおくかである。

 立ち回りの感覚

この立ち回りをすれば勝てるんだしいいんじゃね?

って思う人と、

それは不安定だし勝てないだろ。

っていう人両方がいて、この考えが食い違うと、構築と立ち回りの感覚に食い違いが起こる。

 

他人の構築や立ち回りを見ていて

「こんな構築でなんで勝てるの?」とか

「このパーティでどうやってxx処理してるの?」

みたいなことが起きる。

 

構築でどこまでの立ち回りを決定して、

どこからは試合中の自分のプレイングに任せるか、

相手に合わせたプレイング(釣り出しなど)をする場合はその再現性がどこまで保てるのか、

そもそもそのような読み合いをして勝てるのか、

このような問題が起きる。

 

これは各個人のプレイヤーとしての個体値であり、一致するのは難しいと思う。

 

ここまできて何を言いたいかというと、

他人の立ち回りを1シーズンで200+戦の中で再現するのは難しく、

ほとんどの場合で、「〇〇さんの構築でレート2000乗りました!」のようなことは起きない。

(いや起きるけど。)

 

よくある、

ポケモンは60%構築、30%プレイング、10%運

のような言葉は人によって%が異なる。

 

個人的な意見だが、ポケモンに慣れていない人ほど、安定した立ち回りを「継続して」通すのが難しいため、構築時点で決めた動きを多く通せる構築を使用した方がいいと思う。対戦相手ごとに釣り出しを頻繁にする構築はかなり俯瞰した目を持たないと勝てない。

 

ちなみに自分は釣り出しをするのも好きで、決めた時に出てくる脳汁が好きではあるが釣りだしというのは安定行動から外れており、相手が自分と違う認識を持ってプレイしていた際に負けてしまうので、推奨して行う行動でないと思っている。冠環境で

サンダーが初手に来たら毎回釣り出しします!

なんて言ってたらどう思うか。逆に

ガラルヤドキングはきついから釣って崩すしかない

などの主張は個体数を考慮した上で選択するのも合理的であると感じる。

 

構築の作り方

もちろんそのような「良い構築」を作ることこそ難しいが、初心者がレート2000などを突破するためには最低100戦などをこなさないといけないため、その中で、様々なメンタルや集中力のある日の中でも安定して勝ち続けることができるか、

これを意識して構築を作るべきである。

安定しない構築というのは不安定な立ち回りが求められる構築であって、これはマイナーポケモンが敬遠される理由の一つである。

マイナーポケモンというのは特定の細い勝ち筋の糸を通さないといけないため、安定してどの構築にも勝つことが難しく、だからこそ、「初心者はサンダーなどから構築を組もう」と言うのである。

決して「お前ら下手だからとりあえず強いポケモン使っとけ、弱いポケモンじゃ勝てないよ」と言ってるわけではないというのだけ知っておいてほしい。

(いやそういうことか...?でもまあこういう理由で言ってる気がする...)

 

そして逆に

何なら負けていいのか、

ポリ2に放電2回打って麻痺引けなかったら負けでいいのか、よくないのか。これも、じゃあサンダーに怪電波を入れて対策するか、いや、それでもれいbで凍らされて突破されたり急所当てられて突破されたら負けるからその枠をジバコイルなどに変えるか、このようなところである。

 

どこまでの負けを許容してどこからを構築やそのポケモンの問題とするか、そのポイントもかなりブレる。

 

このような試行錯誤を繰り返して自分にちょうどいいポケモンと技構成を見つけていくのがポケモンであるとおもう。

 

 

長かったけど多分あんま勉強にならないと思います。日本語下手なので伝わりにくい部分があったらごめんなさい。Twitterででも聞いてください。ここまで読んでくださった人はFFでしょう。